八月中旬,東海軟件真正第一款使用正式版“虛幻”引擎開發的遊戲《戰爭角鬥場》上線運營。
這款遊戲的主體開發工作其實早在幾個月前就已經完成。
拖延到現在上市,純粹是因為齊東海要求在遊戲中加入更多模式和地圖的關係。
作為一款多人對戰fps遊戲。
《戰爭角鬥場》采用的是本體收費,遊玩免費。可以氪金的運營模式。
但是氪金不會讓玩家變得更強。隻會在遊戲中變得更拉風。
齊東海為這款遊戲設計了很多種模式。
九十年代最基本的擊殺積分賽到團隊死鬥、奪旗或者拔點模式。一應俱全。
不過,齊東海最寄予厚望的遊戲模式還是“大逃殺”,也就是所謂的吃雞模式。
當然,在一九九八年這個時間點。
吃雞模式自然不會有“大逃殺”這個名號。
《大逃殺》這部電影,可是二零零零年的作品。
在遊戲中,吃雞模式的官方稱呼還是被稱為“生存模式”。
九十年代的多人聯機第一人稱射擊模式中,生存模式並不罕見。
不過其他的fps遊戲,大多數還是為局域網對戰聯機射擊。
生存模式的參與者,往多了說也就是八個人。
地圖往往就是一棟建築。
更沒有縮圈跑毒的設計。
《戰爭角鬥場》一開始就與gasite的對戰平台進行綁定。
因此一局遊戲中可以有超過五十位玩家進行對戰。
受製於對虛幻引擎的理解力。
最初的版本中,並沒有設計車輛和船隻這樣的載具。
不過遊戲地圖的尺寸也足夠讓五十位玩家充分散開。
在發售前的測試中,齊東海覺得這個生存模式少說也有未來時空中《pubg》的六成樂趣。
對於這款遊戲的市場前景,他可謂是信心十足。
……
“歡迎光臨。”
東京一處便利店內,三十多歲的男性店員仁科信春目光呆滯。
臨近下班還有十五分鐘。他的心思早就不在工作上麵。
“一共是四百八十日元,請問您是要刷卡還是用現金。”
顧客拿出了一張信用卡。
“請問您要一次性支付還是要分期。”
仁科習慣性的按照員工培訓時的流程問了這麼一句。
“我看起來像是連四百多日元都要分期的人嗎!”
“不,我不是這個意思……”
“睜開眼睛看看!我這可是黑卡!黑卡!”
“客人您消消氣……”
原定十分鐘後來接班的店長提前來到了店內。
“這家夥腦子不靈光,我們雇傭他是為了節稅……”
“哦,原來是殘疾人啊。早說嘛。”
客人擺了擺手離開了店內。
“我怎麼又成了殘疾人了……”
“前輩,我也是為你好,這家夥看起來有錢有勢的,鬨大了,你我都難辦。”
店長是仁科學生時代的後輩。
現在兩人雖然是上下級關係,但對方一直還是以前輩來稱呼仁科。
這是仁科在便利店上班的第二個月。
春天時,他被公司裁員。
反複投了很多次簡曆,都沒能再找到一份正社員的工作。
最後隻好靠去便利店打工來養活自己。
交接班之後回到家中,已經是接近午夜。
家裡的書架上擺著一張摔碎了玻璃的全家福照片。
失業後,妻兒回了娘家。
現在的仁科是自己吃飽全家不餓。
他把免費的過期便當放進微波爐。
自己從冰箱裡取了幾顆冰塊放入酒杯。