八月末,蘋果的i3在日本發售,齊東海來到秋葉原的ox。
路過pc兼容機櫃台前,一些明顯是辦公用的電腦旁豎立著“《戰爭角鬥場》勝率增加”的紙板。
對此齊東海隻能會心一笑。
如果真的追求低畫質,其實在遊戲設置當中改動選項即可。大可不必專門來買這種沒有3d加速卡的電腦。
至於今天購物的目標iac。這個時代的蘋果正處在創立以來的最低穀時刻。
首發當日,遠沒有當初s95上市時的盛況。
三三兩兩有人詢問。
但真正掏了錢的,隻有齊東海。
“客人,您這是買的電視機?”
出租車上,司機通過倒車鏡看了看齊東海手邊的包裝盒。
iac是台圓頭圓腦的crt顯示器一體機。看起來就好像電視一樣。
“是電腦。”
“怎麼一下買兩台?給公司用?”
“一台自己用,一台囤著。”
許多年後,一台二手的i3可能用不了多少錢就能買到。
但是一台全新未開封過的那就另當彆論了。
在穿越來這個時代之前,齊東海倒算不上是一位蘋果的粉絲。
但對蘋果,尤其是ac倒也沒什麼偏見。
因為工作需要,他是位老ac用戶。
因為蘋果隻允許使用ac來為ios係統開發軟件。
從另一個角度來說,對齊東海這種技術有限的開發者來說。
在二十一世紀二十年代。繼承了nextstep係統特性的asite平台從八月起開始為蘋果ac用戶服務。
這當然依靠的是虛幻引擎的跨平台能力。
至於《虛幻》這款遊戲本身,既然是由雅達利進行發行,它的asite登陸ac市場的招牌作品。
在九十年代,i3機型。使用poerpc的cpu,並且標配了名為3draii的加速卡。
而這款加速卡的者,就是日後大名鼎鼎的ati。
雖然性能側重點不同。
3dra在3d加速性能上比起3dfx的同期產品要略遜一籌。
但是在2d圖形渲染和加速方麵,他的表現相當突出。
這正好符合蘋果電腦在印刷出版和平麵設計領域客戶的需求。
也與即將上市的dreae這塊加速卡的3d性能說是弱,也是和同時代的高端產品相比。
一九九八年,大部分pc用戶還連加速卡都沒有呢。
標配了3dga的iac本身已經算是性能優異。
如果拋開商業上的因素不說。
齊東海其實很樂意為iac這種電腦開發遊戲。
遊戲開發者不怕硬件配置低,真正討厭的是硬件的碎片化。
pc電腦的碎片化直到二十一世紀也無法協調。
一個遊戲在1050和4080顯卡的主機上運行效果當然是天差地彆。
開發者必須要巧妙找到平衡點。
而iac這種一體機就不一樣了。
每一代硬件的配置基本大同小異。
虛幻在i3上既然能流暢運行。
那麼《戰爭角鬥場》也沒問題。
東海軟件那些為了dreacast立項的3d項目,大部分也都能運行起來。
而iac作為蘋果打了翻身仗的一款產品。未來隨著諸如ipod之類的硬件普及,會逐漸占據歐美日韓將近兩成的個人電腦市場。