第221章 千金買馬骨_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第221章 千金買馬骨(2 / 2)

但是對於移植那些八十年代或者九十年代初期的pc88、ascript語言的基本語法。

以及在屏幕上繪製圖形的方法。

bothtec那些技術人員出身的中間管理層一眼就看出了這東西的價值。

對此大感興趣。

而齊東海趁機提出報價。

免費兩年的ultra引擎使用權。

當然,對方也要及時向東海軟件反饋這款還在測試期的引擎遇到的各種問題。

然後bothtec授權東海軟件製作和發售一款《銀河英雄傳說》題材的遊戲。

當然,並不是無償的。

……

“給了德間五千萬,給bothtec三千萬。光版權費就付了八千萬,您真的覺得可以收回成本嗎?這可隻是個od而已。”

第一次開發會議,入職成為東海軟件員工的od的作者魯道夫金木倍感壓力。

作為一位從畢業後從未正式就職的骨灰級玩家。不到三十歲的年紀頭發就幾乎全白。

可見他多年不健康的生活方式和作息時間對身體產生的影響。

這次樂意入職東海軟件,是因為他意識到自己單槍匹馬進行開發總是有極限。

想要實現自己的理想,必須借助正規遊戲開發商的力量才行。

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可是他沒料到的是,東海軟件為此投入了天文數字一般的成本。

至少以他一個饑一頓飽一頓的前自由業者看來,是個天文數字。

“不光這些,我們還付給了您一千萬呢。另外重新製作美術、音樂素材。完善遊戲代碼,這些都需要成本。”

齊東海列舉著一項一項的成本,但語氣中感覺不到絲毫的壓力。他對這款遊戲的期待並不是賺錢。而是為玩家社區樹立一個榜樣。是名副其實的千金買馬骨。

“萬一賠本了,我這輩子就得賣給東海軟件了。”

聽了齊東海的話,金木癱坐在會議室的座椅上。

齊東海笑了笑。沒有接話茬。而是把會議主題拉回到了遊戲製作本身方麵。

在《銀河英雄傳說》項目上的投入,如果以一款普通的日本pc遊戲標準看來確實不小。

但齊東海覺得至少收回成本問題不大。

遊戲的原作小說不僅僅在日本擁有大量讀者。

在歐美其實也有不少擁躉。

隻不過此前bothtec製作的一係列遊戲實在入不了歐美玩家法眼。

現在,遊戲的類型改為時下正流行的rts,還有《星際尖兵》這款遊戲的聲譽作為背書。

在歐美地區取得一定銷量並不會是非常困難的事情。

除此以外,還有華語遊戲這麼個獨特的市場。

九十年代末期。銀河英雄傳說的中文翻譯版小說被愛好者掃描和ocr識彆後放上互聯網。

因此在中文互聯網上也收獲了不少讀者。

雖然現在華語遊戲的市場售價整體偏低。

不過齊東海看來,這對遊戲整體的銷售額來說也不無小補。

再說遊戲的開發成本也不會特彆高。

遊戲的美術素材交由上海工作室製作。

而遊戲的配樂,齊東海一開始就下定決心使用德國古典音樂的樂譜。

隻需要錄音授權費用而無需作曲編曲。

除了製作人金木本身,整個製作組核心人員隻有三四個人。

至於其他人,現在的時間已經是九月中旬。他們有更要緊的事情要忙。

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