齊東海從來不否認自己的偏心。
大概是受了自己穿越前看過的某部動畫的影響。
他對dreacast這台主機有著一種獨特的偏好。
在這上麵投入了一些不必要的感情。
甚至對此有一些不切實際的期待。
dc是台好主機。
以一九九八年的標準來說,做到了能做的最好程度。
除了……沒有dvd光驅這一點之外。
但也正因為在成本上的斤斤計較。
這台主機在日本市場能以兩萬九千八百日元的價格首發。
在北美地區的售價,更是隻有一百九十九美元。
除了cpu和gpu芯片之外,整台機器的配件都可以算是“貨架產品”。
量產、技術成熟、供貨穩定而且價格低廉。
但再怎麼完美,這台機器也有個在二十一世紀玩家眼中的致命缺點。
它沒有硬盤。
所以儘管dreacast主機內置了網卡和odedro這種特殊規格的光盤進行實體版銷售。
而商品可不會憑空在貨架上自己生長出來。
九月中,距離dreacast在日本首發的日子還有半個月。
第一批隨著主機上市的遊戲就已經進入壓盤階段。
因此從現在開始基本上已經能推測出首發遊戲的陣容了。
齊東海的先知先覺,早在一年半前就開始早做布局。
外加虛幻引擎的跨平台能力。
很多遊戲早就已經在s平台上完成了開發。
隻需要稍微調整dc主機的適配即可。
即便如此,因為開發機實機到貨過晚,也不是每一款遊戲都能趕上主機首發。
而作為dreacast第一方開發商的世嘉自己。反而比齊東海還更晚的了解dc這款主機的硬件規格。
dc上市前一個月,齊東海就先拿到了實機。
也玩到了世嘉為這款主機護航的頭號大作《vr戰士3tb》。
這款遊戲有著明顯的趕工痕跡。
且不說光盤遊戲讀取速度慢這種老生常談的缺陷。
首先最直觀的一點,就是這款遊戲的畫麵特彆是建模和貼圖與街機版本相比嚴重縮水。
這種縮水並非是dreacast主機機能的限製。而是因為世嘉自己的開發人員拿到開發機也很晚,沒時間吃透dc主機的機能,隻能保守行事。
除此之外,dc主機的標配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震動包接口,又是記憶卡接口,體積龐大,握持手感對於格鬥遊戲來說非常糟糕。
而現在,主機剛剛發售就下決心購入格鬥搖杆的玩家肯定數量不會太多。
此時已經成為格鬥遊戲標準配置的組隊戰或者訓練模式的欠缺。
就更是因為工期不足造成的遺憾。
如果說以上這些缺點影響的還是遊戲本身。
那麼最後一大遺憾,更是影響了dc這款主機整體的運營布局。
一九九八年,在世嘉的街機廳內,已經普及了網絡對戰。
雖然這種對戰基本上都是以局域網的形式進行。
玩家不需要擠在一台街機前麵,而是使用同一街機廳內兩台主機之間展開對戰。
但是可見世嘉自身開發部門對於網絡對戰的技術實現完全沒有問題。
但登陸了標配和網咖和ode的dreacast主機的《vr戰士3tb》,卻不支持網絡對戰功能。