東海軟件的《活力職業棒球1998》這款遊戲的上市時間確實是為了dreacast首發進行了調整。
不過並不是在十月前全力趕工。
事實正相反,這款遊戲的pc和pystation版本早就已經完工。
是為了與dc同步發售才特意等到今天才上市。
也正因為此,這款遊戲成了第一款pystation和dreacast跨平台的遊戲。
原本對於已經出過一代前作的體育遊戲來說,隻要引擎不做大的變化,第二年的版本就是典型的年貨。
不過齊東海一開始就在這個項目上小小使壞。
pystation版本的《活力職業棒球1998》確實是年貨版沒錯。
但dreacast可是針對主機的硬件機能製作的全新版本。
雖然在兩大平台上,遊戲中的人物都是方頭方腦的q版造型。
但是dc版本靠著主機的3d性能。模型精度要細膩很多。
方塊的邊緣也有了“倒角”效果。
再加上dreacast主機在整個第六代主機裡都算是出類拔萃的大顯存和貼圖質量。
用貼圖來表現的服裝紋樣和人物五官足以用細致來形容。
ps的分辨率是240p,而dc是正經的480p。
這種分辨率的差異對於遊戲ui的加強是革命性的。
而且《活力職業棒球》這一係列遊戲,除了比賽係統外,還有諸如“聯賽模式”和“生涯模式”這種經營和養成的模式。
裡麵有大量的內容都是在2d畫麵下展現。
高分辨率的優點就顯得尤其明顯。
倘若這一代遊戲是dc獨占也就罷了。
齊東海故意讓遊戲在兩大主機平台上同時推出。
除了可以吃到pystation主機龐大保有量的紅利。
更是讓普通玩家能切身感覺到兩款主機畫質上的差距。
是典型的一拉一踩行為。
在gachannel頻道中,齊東海也同時安排了兩個平台上同款遊戲的評測節目。
不過這次評測可就沒法請“內行人”山田久司出麵了。
雖然遊戲發售的日子臨近職棒賽季常規賽的尾聲。
但今年山田所在的橫濱隊賽季後半表現出色,特彆是上次山田在電視轉播中玩遊戲被媒體拍到那件事之後。
球隊監督的臨場指揮調度能力突然如有神助。
加上球隊頭號球星“大魔神”佐佐木主浩發揮出色。
現在橫濱隊在積分榜上排名首位。領先第二名四場之多。
如無意外,將要打進月底舉辦的總冠軍賽。
山田作為球隊的頭號……替補,當然要老老實實加班備戰決賽。
抽不出時間來上電視節目。
當然,總體上來說橫濱隊打進總決賽對齊東海這邊也是利好消息。
棒球迷之間傳播著關於ga
ick主機上那款《模擬職業棒球團》的都市傳說。
據說隻要能在這款遊戲中取得好成績,那代表執教職業球隊也能遊刃有餘。
現在,《模擬職業棒球團》與《活力職業棒球1998》可以聯機通訊的情報也已經公開。
相信對於後者的銷量,也會產生一定的幫助。
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