第228章 偷襲gbc_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第228章 偷襲gbc(1 / 2)

無論是gaa

ick掌機。

最近一年多的時間都在獨立遊戲和同人遊戲團隊方麵進行布局。

從ga

ick發售之初,就提出了扶持獨立遊戲的口號。

但口號歸口號。如果沒有官方扶持,一般的小團隊想要負擔掌機遊戲製作卡帶的成本還是非常困難的一件事。

在日本,zunft被刻意塑造為獨立遊戲開發者的代表。

而如果僅憑他自己的實力是絕對做不到這一點的。

《東方》係列每一代在iket會場上的銷量迄今為止都隻有三位數而已。

而僅僅製作一萬張ga

ick卡帶,需要的成本就以數百萬日元計。

再加上包裝的費用。成本在千萬日元以上。

這絕不是一個同人遊戲製作者單人可以負擔的。

在深層科技和東海軟件的扶持下。實體版《東方封魔錄》實際上是以主流遊戲的形態推向市場的。

創造了數萬份銷量。

分配給zunft的利潤,超過了三千萬日元。

這也讓zunft從一個“社團”法人化成為一家企業。

但是接下來的經營就要靠他們自己了。

短短一年時間內,推出第二款彈幕射擊遊戲。如果是同人遊戲,倒無需擔心。

但麵對主流市場,多少要冒一些風險。

準備上萬份備貨,甚至製作英文版鋪貨到北美市場。都不是zunft手裡這三千萬本錢可以做得到的事情。

這時候,選擇ga

ick新推出的下載模式發售遊戲也許是一個好的選擇。

沒有實體遊戲製作成本。遊戲的定價可以適當放低。

再加上和深層科技官方的良好關係,能夠獲得好的推薦位。

這都是對zunft有利的條件。

甚至如果碰到一時的銷售不暢,打折促銷也會變得非常方便。

“那家夥手裡拿的是什麼飲料,看著不像汽水啊。”

森田指著講台另一側一位帶著眼鏡的人問齊東海。

台上介紹獨立遊戲的時候,這家夥從背包裡拿出了透明飲料杯。

裡麵裝著黃色冒著氣泡的液體。

“啤酒吧,大概。”

居然就這麼堂而皇之的在專業展會上喝了起來。

講台之上,深層科技日本公司的中川社長還在繼續他的演講。

“針對ga

ick用戶,我們每月還會贈送一款免費的下載版遊戲,十一月新款掌機上市以後,我們第一波送出的遊戲將是……雅達利博物館!”

“真是毫無誠意的贈品啊。”

齊東海在台下如此小聲說道。

全然忘記贈送這款遊戲的決策是自己親自下達的。

贈送每月免費遊戲,這一銷售策略在原本時空中的幾大遊戲分銷平台上都屬於正常操作。

但拿到一九九八年這個時間點。如此做法還有另外一層含義。

這個時代的玩家還沒有養成定期查看網站的習慣。

甚至互聯網連接,都是按需撥號。

如果每月贈送一款免費遊戲。



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