史克威爾現在正在加班加點的進行著《最終幻想8》的製作。
在這部遊戲中,其實就大量使用了3d渲染的動畫片段作為2d背景來配合3d人物使用。
齊東海這項創意,其實也憑借的是自己原本時空中對《最終幻想8》的一些記憶。
實際在pystation平台上,動態2d背景這種東西是早就寫進開發者手冊當中的技術。
內行人不會覺得新鮮。
可問題在ps這款主機的3d性能太過於初級。
即時渲染的人物和預先渲染的背景之間有著強烈的割裂感。
即便使用了動態背景這項技術,也不會有玩家會搞不清這兩者的區彆。
而現在,dreacast作為第六代主機的先行者。在此時的遊戲市場上有著斷層級領先的3d機能。
以及主機本身對卡通渲染技術硬件加速的支持。
《心跳回憶3》終於製作出了真假難辨的動態背景。
齊東海耍這些小心機,優化遊戲畫麵,其實不完全是為了提升遊戲體驗和銷量。
純粹屬於個人記仇的行為。
隻是作為穿越者,他記的那個仇,現在按道理還沒發生。
索尼在“未來”的pystation2的一次發布會上,虛報ps2主機的多邊形處理能力。
把處理無貼圖無材質多邊形的極限能力當做多邊形能力數據進行宣傳。
更是把開發中的《最終幻想》係列遊戲一段3d渲染的畫麵暗示為是即時渲染的遊戲畫麵。
在那個時空中,dc主機發售後備受缺貨之苦。始終無法達成銷售目標。
歐美地區版本主機的上市更是遙遙無期,
而此時的pystation2,其實距離能夠上市還有很長一段時間。
這場涉嫌“虛假宣傳”的發布會,打消很很多持幣觀望玩家購買dreacast主機的念頭。
更是把dc在歐美地區的預期銷量打掉了大半。
第六代主機大戰,在此時還未開始就已經結束。
最後世嘉不得不在幾年後退出硬件市場。專心轉型成為一家第三方的開發商和發行商。
現在的齊東海,不希望dreacast以這種形式落敗。
索尼作為電器行業巨頭,本不需要使用這種手段來對付世嘉。
如果堂堂正正的競爭,隻有gdro而不支持dvd的dc也許仍然不會是ps2的對手。
但那樣的競爭輸了,任誰也是心服口服。
齊東海現在要做的事情,是首先在玩家之中樹立起dreacast遊戲“好玩”的這個形象。
而留給他的時間其實也並不多了。
索尼那場在原本時空中奠定勝局的發布會注定還是會在原定的時間召開。
至於齊東海為什麼會知道?
很簡單,現在的東海軟件已經是遊戲業界繞不過去的第三方開發商了。
他們早早就收到了ps2平台的開發機。
齊東海雖然對dreacast這台主機有自己的偏好。
但是生意就是生意。不可能為了意氣之爭就真的不為pystation2開發遊戲。
但是等一下……為什麼pystation2的開發機這麼早就送來了?
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