因為對pystation2項目初次發表的那次發布會充滿怨念。
齊東海對於這件事的很多細節都閱讀過資料,現在記得很清楚。
那次發布會應該是舉辦於一九九九年的三月。
pystation2的主芯片有個奇怪的名字,叫做“ee”。
這款芯片由索尼和東芝合作開發。
在原本的時空中,應該是在一九九九年初才投入試生產。第一批開發機應該也是在當時完成。
正因為如此,那場發布會召開時,隻有與索尼sce關係最密切的南夢宮和史克威爾兩家開發商拿到了試驗中的開發設備。
可以說,當時在發布會上畫的餅甚至撒的謊多少也和製作技術deo的時間過於緊湊有關係。
現在東海軟件早早拿到開發機算是曆史出現了小小偏差。
不過,幾個月的時間差而已,偏的並不多。
最近一兩年齊東海越來越感覺到這個世界的曆史與原本時空中的已經不同了。
現在大方向大趨勢還沿著原本的軌跡在前進。
而出了變化的大都是細枝末節。
此前很多年,齊東海在各大硬件廠商之間總歸還是儘量保持平衡。
短暫的投奔ps陣營,那是因為ss和n64實在扶不上牆。
在掌機上向gaaboy的潛力。
但在dreacast首發護航這件事上,東海軟件確實是當了一回出頭鳥。
首發遊戲的陣容比第一方還要龐大。
而且在後續公布的上市遊戲名單裡,還有好幾款東海軟件的遊戲排隊等著發售。
往好的角度來說,這展現了東海軟件作為遊戲廠商在開發方麵的實力。
但另一方麵遊戲行業也講求一個人情世故。特彆是在日本。
索尼當初與東海軟件簽訂的ps遊戲的獨占協議,也投入了為數不少的宣傳資源。
現在自己的新硬件上市前,主動與東海軟件進行聯係。希望後者加入開發商陣容。
這可不是有求於東海軟件,而是給東海軟件的麵子。
更何況索尼方麵此時開出的條件也不算嚴苛。
他們希望東海軟件能把正在開發當中的《yakuza2》這個項目,在dc和pc之外,增加一個ps2版本即可。
根據目前放出的消息,業內人士都看得出yakuza2這款遊戲成為爆款的潛力。
索尼也不求獨占,至少不要獨不占就好。
“也不需要為pystation2特彆優化,就和dreacast用一樣精度的模型就行。”
sce負責和東海軟件聯絡的多多良當時是這麼對齊東海說的。
這確實是句公道話。
雖然對外宣傳口徑上有水分。但是不可否認,索尼ps2的多邊形運算能力確實在dc之上。
就算在貼圖精度上落了下乘,改變貼圖分辨率之類的工作也比重新建模要簡單的多。
“這個恐怕有點難辦啊。我們的技術力可能還不夠。”
齊東海也實在不是謙虛。
東海軟件能夠快速的開發3d遊戲,仰仗的是“虛幻”這款跨平台引擎。
作為一款原生於s平台的遊戲引擎。
虛幻增加同樣適用directx技術的dreacast主機支持確實就是順便的事情。
但ps2就另當彆論了。