第232章 人情世故_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
思兔 > 都市言情 > 東京1991遊戲製作新時代 > 第232章 人情世故

第232章 人情世故(2 / 2)

齊東海還沒有認真拜讀過ps2的開發手冊和技術文檔。

但是“ee”芯片,以及整個ps2平台硬件複雜度高這一點他在原本的時空中是有所耳聞的。

雖然說和當初世嘉saturn那種因為技術力不足疊床架屋湊出來的硬件係統不同。

ps2的問題反而是因為索尼在技術層麵太有野心。搞出的東西多少有些超前。

pystation2平台整個生命周期裡,吸引了大量中小遊戲廠商為其開發遊戲。

這都是因為這台主機龐大的保有量。

很多小廠商硬著頭皮針對這一平台製作的遊戲,根本就沒有用到ps2哪怕三分之一的硬件潛力。

當然,齊東海自己是知道的,現在已經更名為epicgaa技術實力足以保證他們拿出支持ps2平台的虛幻引擎版本。

就算自己不加乾涉,在原本時空中,101novel.com00年,《虛幻競技場》這款遊戲就作為美版首發遊戲之一登陸了ps2平台。

但現在的索尼可不知道這一點,拿這個理由搪塞sce並非說不過去。

更何況《yakuza2》這款遊戲還不是東海軟件一家開發。

重新組建的雅達利工作室也是投資方和開發者之一。

這款以美國西海岸為背景的3d動作rpg遊戲,在素材收集之類的事情上少不了這家美國企業的協助。

本小章還未完,請點擊下一頁後麵精彩內容!

齊東海推說雅達利已經和dc簽署了主機端獨占協議。這事和東海軟件無關,可是得尊重自己的合作夥伴的選擇。

至於實際簽沒簽的?

反正如果索尼的人真去求證,讓雅達利和世嘉現寫一張合同給他們看就是。

反正現在世嘉手裡扶持dc的經費有的是,自己可不在乎多拿一份獨占費用。

索尼方麵給出的第二個選項是為pystation2開發一款獨占遊戲。

甚至可以為此出一筆獨占費用。

這件事倒不是不能做。

但開發什麼樣的遊戲這是個問題。

此前東海軟件在dc上能夠一口氣發布四款遊戲,靠的是先知先覺的提前布局。

隨著技術的進步,開發一款遊戲所需要的人力和物力也越來越多。

在fc這種八位機的時代,兩三個人就能開發一款遊戲,如果有耐心,哪怕一個人單打獨鬥也不是不行。

到了十六位主機時,製作組規模提升到十幾二十個人也就算不小了。

而在pystation和saturn這一代主機上。如果想製作出一款大製作遊戲,沒有幾十個人絕對應付不過來。

現在進入到所謂的第六代主機。因為圖像分辨率增加,3d多邊形處理能力的增強。

製作出一款算得上“3a”級彆的遊戲作品,團隊少則七八十人,多的已經需要上百人之多。

除了團隊的人數規模,更重要的是現在的遊戲開發所需要耗費的時間。

世嘉連續兩代遊戲主機在首發之初的護航陣容往往都難以堪稱華麗。

這是因為製作一款大製作的遊戲,再也不是幾個月到半年就能完成的任務。

世嘉的開發機總是定型的慢。從把開發機交給第三方廠商,到主機上市。

這段時間裡能夠拿出的遊戲要麼是《vr戰士3tb》這種移植作品。

要麼就是《心跳回憶3》這樣的中型遊戲。

為ps2開發一款首發同步上市的遊戲,就算知道ps2首發會跳票這件事。

也僅僅隻有一年多一點的時間而已。

喜歡東京1991遊戲製作新時代請大家收藏101novel.com東京1991遊戲製作新時代101novel.com更新速度全網最快。



最新小说: 穿成惡毒女配,重生偏執男主為質 我有一劍,可斬九天 為奴三年後,整個侯府跪求我原諒 她穿到幻界旅遊順便打妖怪 滿門戀愛腦,唯我一心飛升 快穿:我總有奇怪通關技巧 道醫天尊 我都重生了,還管她是不是義妹! 你帥,我靚,咱倆日子過得旺 重生之戰神複仇路