開發資源不夠,就用情懷來湊。
與索尼的接觸結束後不久,齊東海向他們發送了一個全新的遊戲策劃草案。
這是一款幾乎全2d畫麵的遊戲。
類型上大致屬於視覺小說。
隻不過多了一些交互、收集和探索的元素。
遊戲的標題叫做《beta少女》
“話說在前麵,我也不是遊戲製作人員出身,但是負責項目評審的團隊提出了很多問題和意見。”
會議室內,索尼電腦娛樂的多多良拿著一大疊打印的文檔與齊東海進行溝通。
“首先beta少女這個標題。”
“是為了致敬索尼的傳奇產品betaax錄像機……”
齊東海回答。
“問題就在這裡,您應該也知道,betaax這東西在jvc的vhs係統競爭下慘敗,現在幾乎是索尼的黑曆史。”
“正因為這樣,所以betaax的用戶才是少數派。會有特彆的自我認同才對!”
九十年代的索尼用戶怎麼樣不知道。
但是二十一世紀索尼信徒的心態齊東海多少還是有些了解。
拋開那些以索粉身份自嘲的群體不說。
很多人恰恰是因為未來索尼產品價格昂貴市場占有率低才選擇了這個品牌。
並且有強烈抱團取暖的傾向。
“還有這個把betaax錄像機放在雙肩包裡帶著到處跑的設定……”
“那不是更顯得betaax體積比vhs小的優點嘛。”
“事到如今宣傳這個也沒什麼用啊。”
“情懷,這是情懷。”
“另外,主角把betaaaboy的造型,然後等著任天堂法務部來告?”
多多良沉默不語。
他倒不是害怕東半球最強法務部。
不過在ps2平台的首發遊戲裡,塞進去一台競爭對手任天堂的掌機確實彆扭。
“那麼剩下的就是整體設定方麵的問題了……”
《beta少女》這款遊戲,在設定上確實有些不夠嚴肅。
但確實是針對ps2平台的一份命題作文。
眾所周知,ps2主機在遊戲機能之外,最大的賣點是他可以作為dvd播放器使用。
九十年代末的日本電器市場上,影音設備的價格都相當昂貴。
pystation2的售價甚至比索尼自家的dvd播放器還要便宜。
正因為如此,有相當一批用戶購買ps2主機但並不用他來玩遊戲。
這也是後來ps2日版主機銷量與遊戲銷量嚴重不匹配的罪魁禍首。
而beta少女這部遊戲的男主角就被設定成這樣一位用戶。
男主角是第一時間購買了pystation2主機作為dvd播放器使用。
為了給新設備騰地方。
他開始收拾電視櫃附近的空間。
最後決定把多年不用已經落灰的betaax錄像機收起來。
不過在此之前,他決定最後啟動一下這台機器。
錄像機旁放著一盤名為“beta少女”的錄像帶。
主角仔細回想了一下,這盤錄像帶當初大概是購買錄像機時的贈品。
看名字大概是測試信號之類。所以就被擱在一邊。
現在也懶得去書架上再拿其他的錄像帶來。
於是就把這盤帶子放進機器。啟動。
一片白色雪花散去,一位少女的形象出現在屏幕上。
“你好,初次見麵……”
對方開口居然是這麼一句話。
很快,主角意識到,屏幕中的少女可以與自己交談溝通。
甚至看得到主角身後的環境。
原來,這位“beta少女”是位測試中的人工智能。