遊戲開發的3d技術才真正普及。
大量的小企業小團隊開始投入到這個行業中來。
一款平價的3d製作軟件,對這些團隊來說毫無疑問有著一定吸引力。
更何況像是blender這種軟件的進步也需要社區的積累。
如果如同曆史中一樣對這款軟件進行“放養”。
他到了二十年後儘管已經功能逐步完備。還是會因為積累不足,在大型項目中依然難擔重任。
現在,軟件把控在自己的手中,好好經營用戶社區。
有助於3d技術下放。
未來八到十年後,真正的高清3d時代來臨時,也能避免人才不足的局麵。
blender第一個基於s平台的版本將在一九九九年初推出。
希望到時候多蘿西手裡麵的二手3dsax能賣個好價錢。
這也許是她收回投資最便利的途徑了。
……
十一月中,dreacast主機的美版和歐版先後上市。
首發當日,借著《索尼克大冒險》的名聲。美版主機銷量就破了千萬。
世嘉已經許久沒有在北美遊戲市場上取得如此酣暢淋漓的勝利了。
而在原本預定一周後才發售的歐洲市場方麵。更是出現了普遍的偷跑行為。
東海軟件的幾款遊戲也借著這股東風在歐美遊戲市場掀起了一波銷售熱潮。
《賽博角鬥場》原本就是適合歐美玩家口味的fps遊戲。
但在九十年代。pc玩家和主機玩家之間還是有著涇渭分明的壁壘。
為此,東海軟件把遊戲的宣傳重心放在了雙搖杆操作fps更便利這一點上。
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這種策略是有效果的,作為第一款真正意義上的主機平台網絡對戰遊戲。
《賽博角鬥場》與dc的網絡機能形成優勢互補。
首發拿下三十萬份的銷量。
但很快,問題就出現。
雖然雙搖杆操作第一人稱射擊遊戲,能解決視角移動和準星瞄準問題。
但是精確度確實還是比不上鼠標。
因此遊戲中幾乎人人都是人體描邊大師。
可是個彆玩家命中率出奇的高。
瞄準的精確度就好像開了外掛一般。
按道理說,主機的封閉式係統,先天就不利於外掛存在。
但就是有那麼一些人,瞄準起來就和鼠標那麼精確。
對……就是和鼠標那麼精確。
經過排查,東海軟件的運營人員很快就發現。
這件事其實很單純。
dreacast這款主機自帶網絡機能。
因此標榜自己是一台網絡終端。
係統內置了電子郵件收發機能不說。
還有網絡瀏覽器。
甚至還有和lifelive合作的即時通訊軟件。
也就是說,這台主機可以用於網上交流甚至即時聊天。
聊天這功能,靠著手柄操縱的虛擬鍵盤肯定是來不及的。
因此,在主機發售的同時,作為選配。還一同發售了鍵盤和鼠標的外設。
而《賽博角鬥場》使用的dc版本虛幻引擎。恰好還能識彆和支持這些硬件。
所以……這個問題的答案很簡單。
確實是有些玩家真的直接用鍵鼠來玩這款遊戲。
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