在最初開始製作《英超聯賽活力足球》這款遊戲時,齊東海給製作組的參考素材就是《勝利十一人3》。
不過嚴格意義上來說,現在的e係列遊戲隻是初見雛形。距離齊東海心目中的目標還差得遠。
齊東海心目中理想的第六代主機足球遊戲,應該是《勝利十一人8》或者最起碼也應該是登陸ps2平台的第一代遊戲《勝利十一人5》。
不過對於新成立不到兩年的東海軟件“活力體育”係列團隊來說。
齊東海描述的那些虛無縹緲的“手感”問題並不是那麼好調整。
於是,這款遊戲在保證了比《e3》稍強的操作感同時。更多的是增加了“物理引擎”方麵的擬真度。
反正體育遊戲早晚都是年貨,現在對手也不算強,操作方麵的事可以慢慢調整。
更主要的開發重心被用在可以具體被看到的部分。
首先從建模上,dreacast的3d機能就比ps要領先一截。
如果說現在的e還是依靠身高膚色發型這些大輪廓來塑造球員特色。
《活力足球》已經可以做到麵目清晰可辨。
比賽環境的變化也比ps平台有提升。
首先,至少以dc的硬件設備,遊戲中不必為了節省多邊形數量連裁判和邊裁都省掉。
正因為裁判和邊裁的3d模型在比賽時就在場地內跑動,遊戲也就順理成章的加入了裁判視野的判定。
舉例來說,裁判隻有對自己視野內發生的事能做出精準判罰。
距離的遠近會對判罰精度產生影響。
當然,製作組也知道這功能未必每個玩家都會喜歡。
也可以在遊戲設置中自己關掉。
比賽以外的部分。
當然少不了人生模式。
這種在二十一世紀足球遊戲裡司空見慣的模式對遊戲的性能沒有任何損耗。
無非就是想得到想不到的問題。
除此之外遊戲中甚至做了兩款聯賽模式。
一種是使用比賽積分換取點數的“明星”聯賽。
用聯賽中的點數購買球員,組隊征戰。
受眾主要是那些喜歡收集球星全明星陣容的玩家。
因此收集到的球員既不會成長也不會衰老。更無需發薪水。
另一種模式則是“經理模式”。這完全是一款玩家可以親自上手踢球的足球經理遊戲。
可彆小看這一模式。
齊東海作為一個資深的《足球經理》係列玩家。
用了很多心思在這方麵做減法。
首先遊戲中除了一般的球員訓練成長衰老曲線之外。
還要考慮財政預算。球員薪水和俱樂部各種開支。
轉會係統暫時隻能在得到授權的英超聯賽內部進行。
對於英超以外的球員,隻能使用一種名為“經紀人”的係統。
這一係統完全是個黑盒。
你不知道自己會刷出什麼樣的隨機球員出來,
當然,因為授權的關係。
經紀人推薦的外援大部分都是虛構球員。
遊戲中也有青訓係統。
不過為了簡化程序。基本上也一樣是黑盒。
玩家隻能選擇投錢、等新人刷新、試訓選擇是否留下等等。
之所以說要做減法。
這裡麵有兩個重要因素。