比燒錢,誰能比得過微軟呢?
齊東海仔細思考了過後也打消了這個念頭。
但是他還有個疑問。
“那你怎麼看gaa
ick不一樣,將來攜帶設備會越來越重要的。不過我看未來的大趨勢恐怕是遊戲手機。”
齊東海上下打量了一下霍奇森。
這家夥看起來不像是穿越者啊。
“遊戲手機?”
“您聽說過諾基亞和愛立信嗎?”
霍奇森之所以會問出這個問題,是因為日本獨特的手機市場不使用gs網絡,自然也沒有這兩家北歐企業的生存空間。
“當然,我在日本以外用的那台手機就是諾基亞。”
“今年六月的時候,諾基亞、愛立信還有美國的摩托羅拉和日本的索尼,合資成立了一家公司。叫做塞班。他們打算開發一款手機使用的操作係統……”
說到塞班,齊東海就明白了。
霍奇森看來還是想得太多了。
塞班時代的手機遊戲,從製作水平到收入都無法與後來的真·智能手機時代相提並論。
也無法和越來越複雜的掌機遊戲進行競爭。
事實上,整個塞班時代到智能手機的時代之間,恰好就是掌機遊戲的黃金時期。
無論是叫好不叫座的psp還是擁有上億銷量的nds,都是這一時代的產物。
至於諾基亞在塞班係統上搞的幾款遊戲手機。齊東海幾乎就忽視了它的存在。
而且,現在這個時代硬件的限製,以及歐洲企業對利潤的貪婪。都注定現在的手機無法作為有效的遊戲硬件。
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一九九八年,諾基亞推出了自己招牌的6110手機。價格是gaa
ick掌機的cpu是基於一樣的規格,都是ar7tdi。
甚至6110的那顆芯片的主頻還要略高一些。
那麼諾基亞的這台手機能玩什麼遊戲呢?
貪吃蛇。
隻有貪吃蛇而已。
說起來非常諷刺的一點是。
就算是未來塞班操作係統統治手機的年代裡。真正比較容易用手機遊戲賺錢的市場反而是日本。
因為在日本的手機銷售模式,一般硬件都是和運營商套餐捆綁。
手機自然也都是運營商的定製機。
在預裝軟件上反而比較容易統一。
運營商也比較容易搞出自己的軟件商店。
甚至早在二十一世紀初期。
日本的手機運營商就搞出了類似後來的xgp服務那樣的訂閱式暢玩會員服務。
另一個時空中齊東海還在遊戲公司開發手機遊戲時,曾經專門做過研究。
在智能手機時代大放異彩的開發商kairoft早年的作品其實都是在這種環境中誕生的。
那些遊戲之所以都有著接近正方形的畫麵比例以及十字虛擬按鍵。
為的就是模仿日本市場上塞班係統手機的操作方式。
當然,即便如此,因為日本手機運營商的訂閱會員服務相當便宜。
每月隻有幾百日元。
能分給一個開發商的部分就更少了。
當年的kairoft並沒有從這些業務中賺到多少錢就對了。
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