從九六年開始,所有歐美的主要遊戲展會上,都有兩款fps遊戲吸引了參會者的眼球。
其中之一的,當然是epic使用虛幻引擎開發的《虛幻》初代遊戲。
另一款,就是《半衰期》。
在另一個時空中。這兩款遊戲的開發商,往後都並不再以遊戲開發為主業。
其中一家成立了全球最大的pcga數字銷售平台。
另外一家,則占據了大型3d遊戲引擎的頭把交椅。然後也進入了數字遊戲領域。
而在這個時空中。
《虛幻》的發售提前到了一九九七年末。
一年之後。
一九九八年十一月初,3d第一人稱射擊遊戲大作《半衰期》,或者換一種中國玩家更熟悉的翻譯。《半條命》發售。
儘管東海軟件目前是epic的主要股東之一。
但是平心而論,作為玩家,齊東海自己還是更喜歡半衰期一些。
美術風格、關卡設定方麵epic自己的《虛幻》恐怕根本就沒展現出虛幻引擎哪怕六成的實力。
而《半衰期》這款遊戲,顯然完成度更高。
特彆是世界觀和遊戲的敘事性方麵。這款遊戲可以說是開了fps類型之先河。
之前的第一人稱射擊遊戲,往往都把精力放在使用更強的武器,擊敗更強的敵人這件事上。
遊戲的故事背景“僅供參考”。
包括《虛幻》也是同樣風格的作品。
而《半衰期》與這些遊戲明顯的不同。遊戲的設計遵守了自己設計的一套內在邏輯。
有一種“戲劇內在真實”的感覺。
不過,恐怕遊戲的製作者自己也沒料到。
這款遊戲在上市之後,遊戲本體的生命力隻持續了一陣子。
後麵為這款遊戲持續注入活力的,反而是和遊戲本體完全無關的一些二次創作。
《半衰期》這款遊戲由幾位前微軟員工創立的公司“v社”valve開發。
而發行權則交給了老牌發行商雪樂山。
齊東海知道,這次與發行商的合作,一定會給v社留下刻骨銘心的回憶。
不過最終的結果恐怕就不會是一個數字遊戲分銷平台的誕生了。
因為這個時空中,從《半衰期》初代開始,遊戲就開始在gasite平台上進行銷售。
此時的數字版遊戲銷量還遠不能和實體遊戲相提並論。
可是嗅覺敏銳的v社還是發現了gasite的價值。
《半衰期》這款遊戲有聯網模式。
因而需要頻繁推出更新補丁。
而gasite恰好支持這項服務。
也因為這個原因,在v社的堅持下,雪樂山同意在每件實體版遊戲當中也放入了gaasite賬號綁定。
此前,東海軟件自家的遊戲當然都有此要求。
而作為第三方開發商的作品《半衰期》是第一款這麼做的遊戲。
既然與gaasite的討論區。
這款遊戲上市以來,齊東海可以說每天都盯著它的社區動態。
v社對ake引擎進行了魔改。創作出了對oldurc引擎。