至於東海軟件,當然也不可能空手而歸。。
《心跳回憶3學園偶像》拿到了最佳遊戲配樂。
這沒什麼大不了的。
為了這款遊戲寫的曲子可足夠一般歌手發兩張專輯的。
更何況還有幾首經典曲目的翻唱。
還有個在當下被看做無關緊要的獎項。
最佳網絡和聯機遊戲。
《戰爭角鬥場》在幾乎沒有競爭對手的情況下獲獎。
至於分量最重的年度最佳遊戲,其實毫無懸念。
《合金裝備lid》。
在另一個時空中,關於一九九八年的遊戲評獎活動中。
《塞爾達傳說時之笛》幾乎占據了所有的年度最佳遊戲獎項。
但gachannel遊戲獎的評獎時間較早。《塞爾達傳說時之笛》還沒有取得參評資格。
在現在這個時空裡,《合金裝備lid》雖然已經不是第一款全3d的動作冒險遊戲了。
但以ps主機的機能極限,做到現在這個程度的“電影化敘事”,已經算是相當難得。
遊戲的製作人上台領獎並發表感言。
這個時期他還留著沒怎麼打理過的發型,眼鏡的款式也略顯土氣。
看起來完全是位普通宅男的樣子。
完全沒有未來世界級遊戲製作人的派頭。
看到這裡,齊東海拿起遙控關掉電視。
把茶幾上的半罐健怡可樂一飲而儘。
拿起達美樂披薩的菜單,撥通了外賣電話。
這個元旦就這麼過去了。
……
新年假期結束以後,上班的第一天,齊東海到的稍微有些遲。
辦公桌上已經堆了一疊報告和文件。
齊東海逐件翻看。
突然眉頭一皺,打了內線電話叫秘書進來。
“有doo的人來過?”
“是的,新年之前,doo有位叫久保的業務人員,當時是負責網絡運營方麵的源田和他談的。”
秘書稻村如實回答。
“和這個久保約一下見麵時間。這件事我親自和他聊。”
幸虧當天負責接待的源田報告書寫的足夠詳儘。
齊東海才沒錯過這件大事。
doo,全稱nttdoo。
看名字也能知道,是舊電電公社係統分離出來的企業。
最早是電電公社的傳呼機運營部門。
手機開始普及後,擁有官方背景的doo理所當然的成了日本最早的移動運營商。
在九九年的當下,可以說是日本三大運營商之首。
“這是敝社馬上要推出的新服務,名叫iode。”
幾天之後,在東海軟件的會議室,久保如約而至。
會談開始之後,他把打印在一張紙上的簡單摘要遞到了齊東海手中。
齊東海在文件上簡單的掃了一眼。
沒有什麼新東西。
不過還是禮貌性的聽對方把項目的細節介紹了一遍。
其實關於這個項目的詳細資料,齊東海通過自己的“人脈”,從哈德森那裡已經搞到了。
doo現在正在廣撒網,在全日本範圍內聯絡合作夥伴。
issprs標準。
現在nttdoo推出的iode服務就是占據這一生態位的類似產品。
不過眼下的手機設備,儘管有了數據通信。因為硬件機能的限製,可以做的事情並不多。