“無限應用協議”(),在2g移動互聯網初期被廣泛使用。
單就網頁層麵來說,不使用桌麵瀏覽器主流的語言。
而是使用一種被稱為l的語言。
這種語言可以被視為是xl的變體。
因此,為標準下的設備和瀏覽器軟件編寫頁麵。
要麼就要學習l,要麼就要開發一個把頁麵轉換成l頁麵的轉換器。
而根據doo的久保介紹。
他們的iode標準。在網頁層麵上來說,使用一種的變體進行編寫。
這對於掌握了基礎網頁開發技能的技術人員來說,學習成本大大降低。
唯一的問題是,現在的iode基本上隻支持文本內容的傳輸。
而且第一批上市的四款手機全部都是黑白屏幕。
想要開發擁有圖形界麵的遊戲幾乎是不可能的。
“根據預測,你們一年之內大概能發展多少iode用戶。”
齊東海翻看著手中的書麵文件,順口問了一句。
“兩百萬或者三百萬吧。”
齊東海點了點頭。
這個數字如果是遊戲主機的銷量。
那麼可以支撐起不小的消費市場。
但是iode用戶不一樣。
手機設備的限製,他們僅僅能訪問基於文本的簡單頁麵。
也就是簡單的文字rpg和avg而已。
遊戲裡的一切都靠腦補。
再加上遊戲應用無法存儲在手機本體之內。
無法讓用戶有“買遊戲”的實感。
這些遊戲大部分都采用的是“訂閱製”。
一係列遊戲打包組成一個套餐。
每月收費個幾百日元。
就算三百萬用戶人人都訂閱了這個遊戲套餐,總共加起來也沒多少錢。
“我知道這個業務沒有多重要,所以一開始就隻聯係了負責網絡運營方麵業務的源田課長。沒想到您會親自見我……”
久保對自己負責的這件事似乎沒什麼信心。
電信運營是資本密集型產業。
作為業務人員的久保以往談的事情總是和天文數字級彆的金錢打交道。
而iode這種簡陋的文字遊戲。看起來就不像是能為公司賺到多少錢的樣子。
一開始接到這個任務時,他還心有怨言。認為是領導不重視自己。
而找上東海軟件,純粹是因為這位久保是一位《廢土放浪記onle》的忠實玩家。
既然東海軟件在pc上能夠製作網絡遊戲。想來在手機上也有自己的辦法。
“不,我對新鮮事物有興趣。不過有些事情你未必有決策權吧。稍後我會整理一個方案,請你轉交給公司高層。”
久保的名片上寫的頭銜是課長。
在ntt這樣的大企業總部,他這個年紀能夠做到課長已經算是很了不起的成績了。
但是齊東海接下來想要發展的這項業務,肯定不是一個課長能夠決策的。
這件事就是……課金。
就齊東海個人好惡來說,他並不喜歡“花錢就能變強”老派課金網遊。
不過,身為遊戲業從業人員,倒也沒把課金看的多麼罪大惡極。
像是i遊戲,對玩家來說未免也太無趣了一些。
追求同樣的樂趣,不要說是三十二位畫麵精美的gaaboylor也比手機強上百倍。
既然是移動互聯網。那麼最大的樂趣肯定還是聯網。
更何況iode從一開始就解決了手機移動支付問題。
為課金打開了一扇大門。
所以齊東海的計劃很簡單,製作iode的文字版網遊。