或者說……ud。
實話實說,在原本的時空中,齊東海對ud這東西僅僅是聽說過。
從來沒親手操作過。
在穿越之後,才第一次親自見到ud的真麵目。
這東西不僅僅是用文字來敘述遊戲中的一切。
就連操作也全要靠鍵盤輸入。
這讓齊東海很不適應。
東海軟件現在在圖形界麵網遊方麵可以說是世界的先驅。
現在這種時候,再製作ud,至少在操作上就還是要向圖形網遊學習。
首先指令就不要再手動輸入了。
iode的網絡頁麵支持可以用手機鍵盤操作的菜單。
簡單的說就是直接用手機鍵盤上的“1234”就可以選擇相應的選項執行。
與歐美早期的crpg倒是頗有異曲同工之處。
那麼基於這種操作模式,玩家可以控製自己的角色在遊戲中移動、探索、戰鬥。
當然,少不了也要加入pvp和pve任務。
至於課金,暫時也不要弄的太黑心。
先從購買金幣、補給品之類的功能入手。
抽箱子之類玩法,還是要等市場成熟了以後再說。
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……
就在東海軟件與doo交涉的過程中,一月十五日。
iode服務正式向社會公開,接受預定。
一夜之間,東京街頭各處都貼滿了代言人廣末涼子拍攝的海報。
電視屏幕上也是反複播放廣告。
僅僅第一天,doo方麵就簽下了數十萬份合約。
顯然,久保的一年內二百到三百萬用戶的估計實在是保守了一些。
支持聯網功能的手機一時間供不應求。
原本預定上市的四款手機。其中三款都因為技術問題延遲。
隻有富士通的f501i能夠在二月交貨。
而東海軟件這邊也在得到doo正式回複之前就開始產品預研。
爭取合作敲定之後就第一時間能夠讓遊戲上線運營。
對於合作能夠成功這一點,齊東海其實有著十足的信心。
doo的第一階段宣傳攻勢裡完全沒有提到遊戲方麵的功能。
原因並非是因為他們不想發展遊戲業務。
實在是因為遊戲業內的企業無人響應。
就好像北海道的哈德森。
明明這些年一直麵臨資金困境。
可是也不看好iode的遊戲業務。
齊東海也明白。
以日本遊戲業一般大企業的角度看來,僅僅在手機上寫幾個文字單機遊戲。
每個月從遊戲訂戶那裡收到個幾百萬日元。
簡直就是螞蚱腿肉而已。
而對齊東海來說。
手機achannel頻道大量投放廣告。
看來,手機與遊戲這兩件事物,從現在開始就會慢慢的靠近。
最後變得密不可分。
對於這一點,齊東海倒是樂見其成。
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