第252章 SNK_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第252章 SNK(2 / 2)

而現在,比起八位的gaaeopocket這款主機也有自己的可取之處。

雖然作為一家街機格鬥遊戲大廠。推出的掌機卻無法完美再現自家招牌遊戲哪怕一點點的畫麵水平。

但是這款掌機的搖杆,有著不遜於街機搖杆的精準手感,確實沒給snk丟人。

當然,僅靠搖杆並不能拯救這款硬件。

neoopocket最終隻取得了五十多萬台的“出貨量”。

最終的銷量恐怕還在這個數字之下。

對於snk這家企業,齊東海很熟悉它的命運。

一九九九年,這家公司正同時經曆著兩件事。

一方麵,公司高層瘋狂擴張各種業務。

掌機硬件知識其中冰山一角。

真正耗費了公司大量資金的。

是在東京台場投資的大型主題樂園“neoo世界”。

主題樂園這種東西,原本目標客戶就是父母帶著孩子的合家歡場景。

而snk的遊戲,大部分都是打打殺殺的暴力題材。

說實話,與這項業務相當不合襯。

再加上大型的摩天輪和過山車之類遊樂設施的架設,都需要大量初期投資。

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因此,這個項目為snk帶來了巨額的負債。

一九九九年,可不是泡沫經濟時代了。

雖然說隨著日本零利率政策的實施,企業融資成本大幅度下降。

但資金的回報率也低。

這種時候還搞主題樂園這種東西。

顯然有些不合時宜。

另一方麵。snk的老本行遊戲產業那邊也出了問題。

在街機行業,snk所仰仗的業務用neoovc係統,還是一九九零年的產物。

說白了,這台設備不過就是使用了12兆赫茲主頻的芯片的一台十六位主機而已。

早就已經跟不上時代的潮流。

之所以能活到現在,靠的是《侍魂》、《kof》、《合金彈頭》。這些擁有口碑的一線ip而已。

但進入到三十二位的第五代家用主機時代。

這些遊戲基本都能完美移植到家用主機上。雖然說光驅的讀盤時間比卡帶漫長的多。

但至少遊戲體驗上差彆不大。

甚至在第六代的dreacast主機上,這些遊戲的畫質比街機還要更出色。

玩家去街機廳消費的意願因此就大大降低。

再加上自從“最終幻想7”促成的pystation銷售熱潮以來,遊戲業界的增長動力就不再是那些熱愛格鬥遊戲的硬核玩家。

而是所謂的“lighter”。

這就使得snk在業內的生存環境更加惡劣。

齊東海知道,這家公司用不了幾年就會陷入經營困難。

他早就叮囑了公司負責相關業務的人員以及法務部門。

緊盯著snk的任何消息。

而眼前,這家公司還撐得下去。

他帶著自己招牌的《kof》係列投奔了gaa

ick上的kof,除了因為分辨率的關係,角色和背景略微減少了一些細節之外。

手感和畫質都與家用主機無異。

毫無疑問,這對掌機本身的銷售也是一種促進。

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