doo的iode網絡從一九九九年二月開始運營。
此時,距離東海軟件與doo的合作協議簽訂,不到半個月的時間。
就算文字ud不需要製作美術和音樂素材。
在如此之短的周期內完成製作也是不可能的事情。
不過東海軟件畢竟也是遊戲開發的專業團隊。
在半個月的時間內就完成了三款遊戲。
趕上了iode的首發。
當然,這樣的三款遊戲自然無法做到精工細作。
其中的兩款其實是大同小異。
《i女友》和《i男友》本質上是兩款網絡聊天機器人。
看名字也知道,分彆是男性向和女性向。
初次登錄時,玩家需要輸入自己和對方的名字。
接下來的聊天進度,會存儲在服務器端。
平時日常溝通聯絡推進關係進展,就會解鎖更多對話。
逢年過節的特殊時期,還會有期間限定的內容。
對方甚至還會記得玩家的生日以及各種紀念日。
至於聊天的內容,那不用說。肯定是“小嘴抹了蜜一樣”。
為用戶足夠的“情緒價值”。
這兩款遊戲的內容當然都是純文字的方式呈現。
沒有任何圖形交互。
但另一方麵來說。
人類的大腦其實是渲染能力最強的顯卡。
給他們一段文字,就能自己腦補出心目中最美好的形象。
當然,以上兩款遊戲都隻是小品級的作品。
而且,雖然遊戲內容存儲於服務器端,但本質上還是單機遊戲。
真正的第一款iode網遊,是一款叫做《戰爭角鬥場obile》的遊戲。
看名字也知道,這款遊戲來源於現在正在pc和dc平台上運營著的網絡對戰遊戲《戰爭角鬥場》。
但遊戲的實際原型,卻是齊東海幾年前提出的那款“元祖”級網絡對戰遊戲。
《賽博角鬥場》。
這款遊戲連當初s3x係統下的2d界麵都不存在。
完完全全是一款文字遊戲。
而且,還是多人模式。
遊戲的玩法,就僅僅隻有大逃殺一種而已。
和當年的《賽博角鬥場》類似。
這次的《戰爭角鬥場obile》也是把戰場地圖切割成一塊一塊的地塊。
因為沒有圖形界麵的輔助。
為了幫助玩家記憶。
每一個地塊都有各自的名字。
遊戲通過文字的形式會向玩家描述他所處的位置,東西南北四個方向可以通向哪裡。
而玩家可以使用菜單選項選擇搜索、隱蔽、移動、切換裝備、使用物品等動作。
同在一個地塊內的玩家就有可能發生遭遇戰。
淘汰對手後,還可以搜刮對方的裝備。
規則並不複雜。
不過這款遊戲需要玩家反複更新戰場資訊。
雖然這些訊息都是以文本方式傳輸。
但以2g網絡的速度和流量費用。
就注定了這款遊戲是耗費流量的大戶。
再加上遊戲采用包月和點卡兩種收費方式共存的模式。
注定了這不會是一款“經濟適用型”遊戲。
當然,doo方麵倒是很樂見這一產品上線。