對於習慣了5g時代動輒以10gb計流量的齊東海來說。
2g時代的流量費用實在過於昂貴。
不過即便如此,這個年代的消費者對於iode網絡的熱情還是相當高漲。
新服務上線不到一個月,用戶就突破百萬之多。
年內還不知道會衝到怎樣的一個高度。
東海軟件這邊的大型ud也正在製作之中。
為了這種項目,專門重新設計世界觀也實在麻煩。
日本玩家,也喜歡日式奇幻裡劍與魔法的世界。
所以第一款大型遊戲《龍之傳承》的世界觀設定。
就齊東海個人的愛好來說。
他更欣賞輕聯網或者純pve協作式的網遊。
但這些偏好都是在不影響項目盈利的前提之下。
《龍之傳承obile》這款遊戲一開始就設計了課金的盈利模式。
再加上現在的手機文字ud,沒有條件給予玩家太多社交的途徑。
最後遊戲的主題,還是以pvp為主。
顯然,這也更有利於“促進”玩家的消費。
遊戲的開發周期應該再有一個月也就差不多。
但是網絡遊戲畢竟是網絡遊戲。
不經過測試是不行的。
遊戲正式上線的日期,初步定在一九九年四月。
也是日本企業新財政年度到來之時。
……
一九九九年初,在中文互聯網上,一家默默無聞的公司推出了一款即時通訊軟件。
名字叫做opener。
此前,在包括中文互聯網在內的亞洲地區。
最流行的即時通訊軟件是lifelive公司運營的簡稱ler。
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現在簡稱為oer非常相似。
唯一的區彆是,很多新注冊這一軟件的用戶會發現。在這個軟件上非常容易找到陌生的異性朋友聊天。
是的,oer一開始就定位為通訊軟件。
以溝通為第一目的。
而opener非常重視交友功能。
有多重視呢?
不但在好友搜索匹配上用心設計。
而且還有專門供陌生人聊天的公共聊天室。
甚至於公司的創始人自己都會親自披上馬甲,偽裝成花季少女混在聊天室裡和大家聊天。
因此,這款軟件上線僅僅不到兩個月,在華語市場中立刻就打開局麵。
積累了將近六位數的用戶。
名聲甚至傳到了日本。
“我和江古田律師商量過了,就對方的界麵設計和功能上的一些專利侵權問題。隻要咱們去起訴,肯定能告倒他們。”
森田的職務是lifelive的社長。
而且因為齊東海的心思撲在遊戲上。
森田是真的在負責日常的運營。
隻不過這種需要打官司的事,還是要與公司真正的控製人齊東海商量一下才好做決策。
“你稍等,我再看看資料。不一定非要打官司不可。”
齊東海翻閱著手裡的文件,當看到opener創始人的名字時不由得會心一笑。
“我看啊,不如讓我買下他們一半股份算了。”
這是齊東海做的決定。
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