第258章 正麵對決_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第258章 正麵對決(1 / 2)

索尼的這場新主機發布會已經成為了這兩天全球遊戲界最大的話題。

發布會的當天,日本六大電視網的晚間新聞時段都用大篇幅報道了相關內容。

而作為遊戲專業媒體的gaachannel目前僅僅是衛星和網絡頻道。

在以地上波無線廣播為主的日本,收視率可以忽略不計。

但是這次一個小時的特彆報道還是引起了許多人的關注。

第二天的時間,網絡論壇上就有人對這一小時的特彆節目製作了圖文解說。

“也許是時候開始搞視頻分享網站了。”

齊東海看到這個帖子。心裡冒出這麼一個念頭。

不過還是立刻打消了。

現在在日韓,能夠觀看網絡視頻的用戶加在一起也就是剛過千萬。

即便算上歐美發達國家。

全世界能夠用上準寬帶水平網絡的人,也不過就是兩三千萬而已。

九十年代的作為內容商,帶寬和存儲成本也是相當昂貴的。

區區幾千萬人的市場,暫時還支撐不起這些開支。

齊東海還是決定把精力放在遊戲上麵。

pystation2這款主機的公開不能說對dreacast一點影響都沒有。

索尼吹出去的牛在一般受眾群體裡已經引起了廣泛討論。

認為購買dc就是把錢打了水漂的意見也已經出現。

但究其原因,還是因為dreacast上目前並沒有一款足夠能展示機能的遊戲。

其實這一點也並不奇怪。

從第六代主機開始,一款遊戲的開發周期就越來越長。

能夠配合主機同步首發的遊戲,很少有能吃透硬件機能的。

現在的世嘉也沒有坐以待斃。

雅達利和東海軟件合作開發的《yakuza2》自不用說。

自家寄予厚望的大作《莎木》也正在開發之中。

按照計劃,這兩款遊戲應該都能在一九九九年秋季上市。

私底下,他們也與生化危機的開發商卡普空達成協議。

卡普空內部,其實一直有製作真3d版本生化危機的意見。並且在內部早就形成了策劃案。

隻不過pystation機能根本無法負荷這一點。

當收到世嘉的邀請後。

《代號維羅妮卡》便立刻投入開發。

不過,此時的卡普通和東海軟件一樣。

麵臨轉型期的人手不足問題。

《代號維羅妮卡》基本上由外包團隊負責。

而且進度,很顯然趕不上一九九九年內發售。

除了以上這三款遊戲。

還有一家企業也加入了dreacast開發者陣營。

自從索尼與任天堂決裂,獨自開發pystation項目以來。南夢宮都是索尼最堅定的盟友之一。

作為街機大廠的南夢宮,打的算盤是利用ps主機的3d性能把街機遊戲移植到家用平台上。

山脊賽車係列就是這一決策的產物。

在一九九八年,南夢宮在街機平台上推出的遊戲《劍魂》。這款遊戲采用了最新的3d技術。

畫麵上比起前作《刀魂》有了質的飛躍。



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