說到遊戲中使用演員臉模,並且把臉模與演員形象公開的關聯起來。
甚至直接以某某人飾演某角色的名義發表。
齊東海的記憶中,能想到最早的例子是卡普空在pystation2主機上發布的《鬼武者》。
作為ps2平台上最早一批銷量突破百萬的遊戲。
鬼武者係列的初代遊戲就以演員金城武扮演的主角為主要宣傳賣點。
而且金城武在這部遊戲中,不僅僅擔任臉模。也負責動捕和配音的工作。
是從頭到尾的“出演”了這個角色。
不過,穿越來這個時空中之後,齊東海發現。
最初使用“臉模”遊戲,肯定不會是《鬼武者》。
世嘉從dreacast發售起就開始宣傳自家投入了數十億日元開發的大作“莎木”。
這款遊戲有著漫長的開發周期。
早在saturn還沒被放棄的時代,就作為ss平台的遊戲開始設計。
到了一九九九年初,遊戲終於放出了演示版。
《什麼是莎木尋找湯川專務》
此時,遊戲從零開始構築的引擎剛剛完成。
場景隻搭起來了一個小街區。
主角走到可探索區域邊緣不但沒有空氣牆,也沒有“前麵的區域以後再來探索吧”的提示。
世嘉用了一種更有沉浸感的做法。
在每一個路口設置一位npc。
主角試圖越過演示區域,就會被npc攔下勸阻。
演示版的最後,湯川專務本人登場。
被主角一路追逐,最後留下一張名片。
而這個湯川專務的形象,自然就是按照dc主機從開始宣傳開始就作為代言人的湯川英一本人的形象來設計的。
與遊戲中略微偏向漫畫畫風的主角和眾多npc不同。
湯川專務的遊戲形象可是寫實派風格。
一眼就能看出原型的樣貌。
由此可見,dreacast主機在呈現3d人物細節方麵,機能足以勝任。
……
“三船製作那邊對於肖像權的授權沒有什麼異議。不過對方提出了一個附加條件。”
負責與三船製作交涉的,是東海軟件的阿部。他是自秋葉原時代起就入職的員工。
已經足夠資深。
“是價錢的問題?”
齊東海問。
“那倒不是,三船製作那邊希望能讓旗下一位演員也參演這部遊戲。”
阿部從公事包裡拿出一份文件。
是藝能事務所為推廣自家旗下藝人製作的那種很正式的演員檔案。
有藝術照和藝能界的履曆。
不過這位演員隻有十一歲。而且此前隻出演過一部香港電影。
“三船?這姓氏?”
“是的,這是三船先生的孫子。”
《風林火山》這部小說,是五十年代初期著名曆史小說家井上靖的作品。
問世之後曾多次被影視改編。
到九九年為止,光是電視劇就拍了三個版本。