不過要說最有名的影視改編,還是一九六九年由三船敏郎擔任製作人並主演的那部電影版。
這部電影把一段十幾年的曆史、一部中長篇小說濃縮進了兩個半小時的時長。
劇情方麵自然少不了魔改。
與原著小說和史實都有較大的出入。
但作為一部商業片,製作堪稱精良。
又有當年眾多一線巨星參演。
因此,在上映之時拿到了當年的日本國內票房冠軍。
由國際巨星三船敏郎扮演的山本堪助,更成為很長一段時期內這位武將的默認形象。
這也就是齊東海希望由三船敏郎擔任遊戲主角臉模的原因。
不過三船敏郎本人早在一年多前就已經去世。
就算他還活著,也肯定無法還原自己盛年時的狀態。
因此臉模隻能按照影片資料,由東海軟件的3d建模人員來製作。
三船敏郎自己經營著一家影視製作兼藝能事務所的“三船製作”公司。
在他本人去世後,這家企業的業務主要轉換為著作權和知識產權的管理。
既然如此,能把肖像權商業化授權出去,本來就是三船製作的基本業務。
不過,三船製作的藝能經紀業務也還在進行。
因此,他們才希望在這次的合作之中,推銷一下自己旗下的演員。
更何況,這位演員還是三船本人的孫子。
齊東海所要製作的這款《風林火山》遊戲,著重在戰場即時戰略的玩法上。
因此當然不可能完全按照這部電影的故事線進行製作。
遊戲的主線是保持了原著小說基本概念情況下,沿著曆史軌跡,從武田家吞並諏坊到第四次川中島之戰之間這段曆史中武田家的一係列作戰。
遊戲中的主要角色,也都是武將身份。
哪裡能塞進去一個十幾歲的孩子角色呢?
還好,《風林火山》這部原作小說裡,還真是有這樣的角色。
原著小說中,主角山本堪助因為仰慕武田勝賴的母親由布姬,因此下定決心推舉並非長子的武田勝賴成為武田家的繼承人。
因此小說中也有不少少年時期的武田勝賴的戲份。
一九六九年的電影版中。這個角色由童星時代的歌舞伎名家第五代中村勘九郎出演。
這位中村勘九郎相貌頗具古風,後來成為日本國寶級的演員。也曾經出演過很多重要的曆史劇角色。
而這次被塞進項目中的這位第三代三船。
齊東海看了看資料中的照片。不由得搖了搖頭。
算了,一個戲份不多的角色,關係戶就關係戶吧。
更何況風林火山這部小說中,山本堪助對自己愛慕的由布姬的兒子武田勝賴視如己出。
這次這麼安排角色,還真的成“己出”了。
不得不說也算是一種彩蛋。
齊東海給《風林火山》這部遊戲的開發周期是九個月。
也就是儘量在二零零零年之前要能夠上市。
顯然,看起來這時間不太寬裕。
但實際上東海軟件方麵也有自己的優勢。
他們無需像世嘉的《莎木》那樣從引擎開始從頭開始開發遊戲。
虛幻引擎配合dreacast的sce操作係統,讓東海軟件的開發效率取得了極大的提高。
這也就是齊東海到目前為止更偏好dc而不是ps2的原因。
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