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第262章 《反恐精英》是獨立遊戲?(1 / 2)

一九九九年三月末,一條有趣的消息在gasite北美社區傳播開來。

一位越南裔的加拿大開發者表示,自己正在開發一款獨立遊戲。

這是一款關於特種部隊和恐怖分子對抗的聯機對戰遊戲。

並且他還放出了部分遊戲的截圖。

這款遊戲的名字叫做……《反恐精英》(cs)。

齊東海看到這條消息時反複確認。

這位開發者提到的是一款“遊戲”,而不是某個特定遊戲的od。

而且這條消息也並非發在《戰爭角鬥場》和《半條命》這兩款遊戲的玩家社區版麵。

而是發在“獨立遊戲”開發版麵。

這是怎麼一回事呢?

對此充滿好奇的齊東海委托公司裡擅長英語的員工撰寫了一封站內私信,直接詢問了當事人。

很快對方就回了信。

“一開始的時候也考慮把遊戲做成《半條命》的od,後來放棄了,決定做成獨立遊戲。”

“為什麼會放棄呢。”

齊東海追問。

“一開始計劃使用《半條命》的ldsrc引擎進行開發。可是後來發現似乎虛幻引擎也可以做這件事……”

實際上,《反恐精英》這款遊戲的開發者之前就為其他遊戲製作過od。

他是使用ake引擎的老手了。之前也是為一些使用了ake引擎的遊戲開發oldsrc引擎,某種程度上可以說是基於ake引擎的改版。

隻不過改版歸改版。

畢竟還是與ake不同。

《反恐精英》這個項目最早開始研發是幾個月之前的事情了,當時v社的ldsrc引擎的開發工具sdk還未公開。

沒有這東西的幫助,od作者也無從下手。

這款遊戲的開發者最初的想法是先製作美術資源,然後慢慢等待sdk公布。

而在這一過程中,本著試試看的心態,熟悉了一下虛幻引擎。

他立刻被虛幻引擎的開發便利性所吸引。

虛幻引擎與ldsrc引擎一樣。一開始被開發的時候,都是特意麵向第一人稱射擊遊戲而製作的。

引擎的範例裡,更是有一個現成的fps項目可供研究。

《反恐精英》的開發者發現,使用虛幻引擎從頭開發一款遊戲的工作量,可能比為《半條命》製作一個od還要更低。

更何況在東海軟件的建議下,epic現在的政策是虛幻引擎對於銷售額不足十萬美元的獨立小開發者完全免費。

在這樣陰差陽錯的情況下。

《反恐精英》成了一款獨立遊戲,而非某款遊戲的od。

不過,根據計劃,可以對外展示的od要幾個月之後才能麵世。

對於這一局麵,齊東海倒是樂見其成。

他要求東海軟件美國公司緊盯這款遊戲的進度。

如果最初的演示版公開以後真的能夠達到及格的水準,要抓緊時間投資這款遊戲。

齊東海本人並不是對轉型fps的愛好者。

但是這款遊戲的發行權他可不想錯過。

更何況gasite現在不僅僅謀求成為業界最大的在線遊戲銷售平台。

也要爭一爭最大的網絡遊戲對戰平台的地位。

《反恐精英》的出現毫無疑問是有利於此的。

……



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