更何況一般家庭也往往隻有一條座機線路。
連上網之後就無法接通電話。
與其為了玩d遊戲長時間占用電話線,還不如買個二手d主機來得更劃算。
模擬器遊戲尚且如此,正經的dc大型遊戲就更彆提了。
世嘉不知從哪裡想出了個餿主意。
計劃推出一種名為“barai”的服務。
這種服務的運作方式相當詭異。
玩家可以用一千日元的價格購買遊戲的體驗版。
體驗版隻可以遊玩遊戲的部分內容或章節。
如果玩家覺得有興趣繼續玩下去,就登錄網絡服務器,付款解鎖後續內容。
可以說是完美的結合了實體版遊戲和網絡數字版遊戲的缺點。
明明買了光盤,遊戲要解鎖內容還要聯網。
而明明需要聯網,遊戲還要通過實體通路才買得到,而且還要通過光驅緩慢讀取。
世嘉推出這一服務時第一時間征求了東海軟件的意見。
齊東海自然是一口回絕。
最後,第一批支持barai服務的遊戲,都是世嘉自己的第一方作品。
而對於這一銷售模式的前景,齊東海可以說是完全不看好。
與其盼著世嘉自己開竅,齊東海覺得在遊戲和網絡的結合上還是更多的要靠自己。
doo的iode手機聯網服務推出以來,東海軟件就在這一機能有限的平台上摸索遊戲開發的可能性。
這項服務的用戶總數目前還十分有限。因此最初的幾款試水之作收入不多,但從用戶比例上來說相當驚人。
而進入四月,專門為手機網絡開發的文字ud《龍之傳承》也開始上線運營。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續後麵更精彩!
雖然這款遊戲與n64上推出的一款rpg同名。
但遊戲內容有著較大的出入。
的《龍之傳承》是名副其實的eon,也就是多人地下城遊戲。
遊戲的內容主要分成下地下城探險,以及pvp的pk競技場兩部分組成。
各式各樣隨機組合詞條的武器是吸引玩家反複刷副本的原動力。
而競技場,則是課金就會變強的盈利秘訣。
齊東海此前從來沒想過,自己已經身在一九九九年,居然還有機會設計一款純文字的ud遊戲。
但這種最原始的網絡遊戲設計起來可一點都不簡單。
首先,在隻有九宮格和上下左右按鍵的功能機上,設計ud遊戲的交互方式就與能夠使用鍵盤的電腦不同。
那些從七十年代起逐步發展起來的開源ud項目都不能照搬。
老式的文字ud雖然沒有什麼語言大模型。
但是玩家可以憑借直覺用自然語言輸入一些指令。
係統如果識彆了關鍵字,可能會給玩家一些“驚喜”的反饋。
所有依靠輸入指令運行的命令,都要改成菜單選項式的。
如此一來不但少了很多探索元素。
遊戲的設計師還要儘量給予玩家足夠的自由度,多設計一些有創意的選項。
再加上沒有鍵盤就意味著無法及時交流。
多人模式下的協作幾乎不可能。
因此這款遊戲把玩家之間的互動主要以pvp的方式呈現,可不全是鼓勵大家課金。
實在也是不得已而為之。
喜歡東京1991遊戲製作新時代請大家收藏101novel.com東京1991遊戲製作新時代101novel.com更新速度全網最快。