第267章 mud靠腦補_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第267章 mud靠腦補(2 / 2)

更何況一般家庭也往往隻有一條座機線路。

連上網之後就無法接通電話。

與其為了玩d遊戲長時間占用電話線,還不如買個二手d主機來得更劃算。

模擬器遊戲尚且如此,正經的dc大型遊戲就更彆提了。

世嘉不知從哪裡想出了個餿主意。

計劃推出一種名為“barai”的服務。

這種服務的運作方式相當詭異。

玩家可以用一千日元的價格購買遊戲的體驗版。

體驗版隻可以遊玩遊戲的部分內容或章節。

如果玩家覺得有興趣繼續玩下去,就登錄網絡服務器,付款解鎖後續內容。

可以說是完美的結合了實體版遊戲和網絡數字版遊戲的缺點。

明明買了光盤,遊戲要解鎖內容還要聯網。

而明明需要聯網,遊戲還要通過實體通路才買得到,而且還要通過光驅緩慢讀取。

世嘉推出這一服務時第一時間征求了東海軟件的意見。

齊東海自然是一口回絕。

最後,第一批支持barai服務的遊戲,都是世嘉自己的第一方作品。

而對於這一銷售模式的前景,齊東海可以說是完全不看好。

與其盼著世嘉自己開竅,齊東海覺得在遊戲和網絡的結合上還是更多的要靠自己。

doo的iode手機聯網服務推出以來,東海軟件就在這一機能有限的平台上摸索遊戲開發的可能性。

這項服務的用戶總數目前還十分有限。因此最初的幾款試水之作收入不多,但從用戶比例上來說相當驚人。

而進入四月,專門為手機網絡開發的文字ud《龍之傳承》也開始上線運營。

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雖然這款遊戲與n64上推出的一款rpg同名。

但遊戲內容有著較大的出入。

的《龍之傳承》是名副其實的eon,也就是多人地下城遊戲。

遊戲的內容主要分成下地下城探險,以及pvp的pk競技場兩部分組成。

各式各樣隨機組合詞條的武器是吸引玩家反複刷副本的原動力。

而競技場,則是課金就會變強的盈利秘訣。

齊東海此前從來沒想過,自己已經身在一九九九年,居然還有機會設計一款純文字的ud遊戲。

但這種最原始的網絡遊戲設計起來可一點都不簡單。

首先,在隻有九宮格和上下左右按鍵的功能機上,設計ud遊戲的交互方式就與能夠使用鍵盤的電腦不同。

那些從七十年代起逐步發展起來的開源ud項目都不能照搬。

老式的文字ud雖然沒有什麼語言大模型。

但是玩家可以憑借直覺用自然語言輸入一些指令。

係統如果識彆了關鍵字,可能會給玩家一些“驚喜”的反饋。

所有依靠輸入指令運行的命令,都要改成菜單選項式的。

如此一來不但少了很多探索元素。

遊戲的設計師還要儘量給予玩家足夠的自由度,多設計一些有創意的選項。

再加上沒有鍵盤就意味著無法及時交流。

多人模式下的協作幾乎不可能。

因此這款遊戲把玩家之間的互動主要以pvp的方式呈現,可不全是鼓勵大家課金。

實在也是不得已而為之。

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