絕大部分的同事也想不到他正在玩遊戲。
不過工作時間分心玩遊戲,又玩的是可以pvp對戰的手機ud總歸還是有一定的風險。
其中最大的一個問題就是利用碎片時間玩遊戲時,有時候忘記下線。
。
齊東海參與了這款遊戲一些大方向上的設計。
但是總體策劃卻是由公司的其他員工負責。
九十年代這個時間點上,很少有遊戲製作人會有豐富的網絡遊戲策劃經驗。
無論是數值體係還是運營模式上,都隻能想當然的硬套單機遊戲的邏輯。
而單機遊戲的那套東西用在有pvp元素的網絡遊戲上有時候可能就太過殘忍了。
雖然網絡遊戲沒有ga。不可能真正讓玩家角色死亡後不得重生。
但是在早期的o當中,很多遊戲都把死亡損失定的極高。
雖然等級和經驗可以保留。
滿身裝備全部掉落可被其他玩家撿走是理所當然的事情。
所以一般的玩家在城外的非安全區內,往往需要頻繁切換場景,一旦碰到無法戰勝的強敵就溜之大吉。
一旦長時間待在原處。就很容易被人認定是在掛機,進而被集火爆裝備和金幣。
久保的手機會一直響,也是因為這個原因。
剛才被部長叫過去解釋千年蟲問題。
手機隨手就擺在桌子上。
沒有選擇下線。
其他玩家很快就注意到他這種“掛機”行為。
好在久保之前足夠肝。
他的角色等級不低。
一般玩家上來交一次手也就知難而退了。
但是就算每次對方隻能打下他一絲生命值。
來嘗試的人多了。
總歸還是會把血條耗光。
剛剛一連串的手機震動其實就是路過的其他玩家反複嘗試攻擊久保的提示。
久保回到座位上,環顧四周,沒人關注他這個方向。
他小心翼翼的點開手機屏幕。
“玩家tk99擊敗了你。你的靈魂遊蕩回了最近的神壇。你複活了。”
這句話其實就是“你被tk99乾掉了”的一種委婉說法。
就差一步,就差一步啊。
這條提示發出的時間是不到二十秒之前。
如果久保早半分鐘拿起手機,興許就還來得及逃跑。
不過好消息是久保對這種情況早有防備。
他身上確實帶著一些物品。
不過除了出城前從儲物箱裡拿出來的一些回複藥,也就是俗稱的血瓶以外。
其他物品都是剛剛殺野怪掉落的物品、素材以及不多的一點金幣。。
這些物品確實耗費了他兩小時的“練功”時間。
但本身價值不大。
隨身穿的裝備也是剛剛從低級npc身上掉落的。
丟了也就丟了。
上班時間裡,久保也知道自己沒法第一時間回應玩家之間的pk挑戰。
因此出城冒險隻是為了練級而已。
而經驗值和等級是不會隨著角色死亡而損失的。
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