有些事情可以做,但是最好不要說。
整體布局上齊東海雖然儘量把自己藏在馬甲和白手套身後。
可是在遊戲行業內還是兼任了不少頭銜。
這些頭銜平時看起來隻是擺設,可有時候也能發揮一定的用處。
比如齊東海自己掌控的諸多企業之中,直接擔任社長的隻有東海軟件一家而已。
但在gaasite發售的遊戲,都要經過審查才能發布。
理論上這個評審應該由審查委員會來進行。
在實際操作上,其實就是一兩位值班員工具體負責而已。
不過隻要齊東海覺得有必要,他隨時可以動用審查委員會的權限自己直接介入遊戲的評審工作。
《反恐精英》的ea版已經提交給gasite審查。
齊東海收到這個消息之後,動用了自己的權限,親自來完成這項工作。
以測試之名。東海軟件的市場和運營部門不少同事在電腦上安裝了這款遊戲。
並且利用上班時間測試性的經過對戰。
像這種事,多少有點侵犯開發者隱私的嫌疑。
最好就不要和當事人透露比較好。
雖然名義上這種測試對戰是為了審核《反恐精英》這款遊戲是否符合gasite的上架規定。
但是齊東海的本意是考察一下這款遊戲是否有價值被投資。
畢竟按照原本時空中的曆史,cs這款遊戲應該是半條命的od才對。
現在換成完全用虛幻引擎開發的獨立遊戲。
是不是受了“蝴蝶效應”的影響?其樣貌是否和自己記憶中的一樣?這些事都是問題、
其實在原本時空中,齊東海也從來沒見識過早期版本cs的樣貌。
他接觸cs時,這款遊戲早就已經是商業化運作很完善的版本了。
因此這一回,他第一次上手玩搶先體驗版時無數次的問自己。
“這真是那個cs嗎?”
“會不會太簡陋了一些。”
“怎麼沒有炸彈啊。”
“會不會是虛幻引擎影響了開發者的發揮啊。”
可是齊東海很快發現自己的擔心是多餘的。
公司的其他同事玩的卻十分開心。
反饋意見經過彙總。
大部分員工都支持公司投資這款遊戲。
齊東海仔細想了想。這個項目從宣布到公開也就是幾個月的時間。
用這麼一點時間,兩個人,做到現在這種程度確實已經很不容易了。
與另一個時空中的曆史不同。
這個世界中,cs遊戲的搶先體驗是收費進行的。
雖然價格隻有五美元。
這對這款遊戲的普及顯然沒什麼好處。
東海軟件美國分部的員工很快聯係到兩位作者。
並提出了合作方案。
東海軟件買下了cs這個標題的知識產權。
兩人被雇傭參與這個項目的開發。
他們可以選擇繼續在自己的住處遠程辦公。
不過如果願意的話也可以來到加州的米爾皮塔斯,東海軟件北美分部上班。
協議很快達成。
而遊戲搶先體驗也因此改為免費進行。
齊東海希望這款遊戲能被更多人所認知。
賺錢是以後的事。
哪怕永遠當免費遊戲也沒關係。