第273章 收購的團隊_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第273章 收購的團隊(2 / 2)

因為這種可以聯網運營的遊戲。有一萬種方法可以讓玩家掏出錢來。

……

六月傳來的消息還不止《反恐精英》。

之前東海軟件收購的大阪軟件開發企業“jss”現在早已改組成為東海軟件大阪分部。

春季的招聘活動中,這個分部也擴張了自己的規模。

更為重要的是,他們現在可以利用上海工作室的美術團隊迅速的完成美術素材。

東海軟件大阪分部現在的任務是開發網絡遊戲《石器時代》。

這個項目的進展很順利。

現在已經可以準備進行內測了。

對於這個項目齊東海百分之百放心。

他知道,大阪方麵可以自己應付好一切。

在九十年代末和二十一世紀初。

整個東亞地區,這都是一款拿的出手的產品。

甚至這個ip到了智能手機時代,還能有機會再壓榨出一些價值出來。

因此東海軟件甚至已經開始進行全亞洲地區運營的布局了。

中國內地、日本、韓國三個市場,東海軟件都有分公司。

可以自主運營。

門戶網站lifelive已經進入港台地區運營。

這部分交給他們。

而東南亞地區,則出售運營權給一家新加坡企業。

另外,抱著試試看的心態。

遊戲也推出了英文版。

在美國、澳新加以及英國進行試運營。

反正石器時代這個題材沒什麼文化隔閡。

而且,《石器時代》這款遊戲與東海軟件最近自研的一些項目不同。

這款遊戲在設計之初就是麵對了窄帶網絡用戶。

即便是一般的撥號上網也能獲得比較好的遊戲體驗。

這對於已經開始推行寬帶網絡的日本韓國和北美市場倒無所謂。

但是對於中國和東南亞這種地區,這一點尤為重要。

初步的內測在日本和中國同時展開。

如果順利,在九月遊戲就能投入公測。

……

“這就是劇場的效果圖?”

聽聞齊東海租下了秋葉原的兩層樓建設劇場和咖啡廳。

之前在秋葉原住了四十年的森田不請自來。

說是要幫忙出謀劃策。

“設計師那邊上午才送來的。”

“怎麼還有兩根柱子。”

幾乎每個看過效果圖的人都會問這麼一句。

“為了防震需求,柱子不能拆,隻能留著。不過沒關係,我們會在柱子側麵安裝兩麵鏡子,這樣觀眾可以通過鏡子的反射看到舞台另一側。”

日本是個地震多發國家。

在建築標準上不得不重視防震。

尤其是一九八一年之後建造的建築,防震標準比之前還更嚴格一些。

秋葉原的這棟大樓建於一九八四年。是新標準實施之後的產物。

儘管齊東海知道,此後的二十多年間東京所在的關東地區並沒有經曆過破壞性的大地震。

不過拆承重柱這件事,涉及相關法規,還是乾不得的。

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