世嘉自己的第一方遊戲《莎木》這幾個月肯定是指望不上了。
隻能寄希望於《yakuza2》。
畢竟這款遊戲的前作可是有百萬以上的銷量。
在不影響遊戲整體體驗的前提下,齊東海也主動舍棄了一些來不及完成的東西。
這是他第一次為了遊戲工期而砍掉遊戲內容。
進入3d時代之後,遊戲製作成了越來越複雜的一項工程。
不可控製的流程越來越多。
而一款遊戲的製作周期也逐漸拉長。
到了現在這個時候,齊東海也稍微能夠對另一個時空裡熱衷於製作“罐頭遊戲”的廠商有了一些理解。
當然,理解歸理解,這不代表齊東海認同這種做法。
隻要條件允許,東海軟件今後的每款遊戲還是要有自己的獨創性才好。
……
在一九九年,幾款中國廠商的遊戲開始在gasite上架,麵對全世界玩家銷售。
九十年代中後期,華語pc單機遊戲可算是佳作頻出。更何況這個時空裡,可沒有堪比雅達利崩潰的血獅出現。
隻不過當年這些遊戲沒有機會在國際舞台上嶄露頭角。
在另一時空中,當初的《仙劍奇俠傳》費了九牛二虎之力,也才登陸已經徹底失敗的saturn平台。
也沒有在日本產生什麼反響。
這次齊東海換了個思路。
與國內開發商簽約,然後用他們在國內的售價在全球市場銷售英文版遊戲。
這些售價不到十美元,最多十幾美元的遊戲。對發達國家的玩家來說就是白撿的一樣。
更何況這些遊戲在開發時壓根就沒有把國外市場算計進去。
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在海外多賺一分錢,都是意外之財。
“《劍俠情緣》嗯,rpg遊戲彆管什麼題材,歐美人會喜歡。《三國群英傳》,雖然戰鬥係統是借鑒來的,但是對pc玩家來說有新鮮感。還有這個《決戰朝鮮》……?嗯?”
遊戲上線一個月後,齊東海拿著銷售報表。看著這些華語遊戲在歐美的銷售業績。
排名第三的居然是今年新上市的戰棋類遊戲決戰朝鮮。
這款遊戲在美國一個月之內居然賣掉了五千多份。
齊東海打開gasite網站。
居然多半好評。
少部分差評也基本反應是遊戲太難,打不通。
此前幾個月,這款遊戲在中國國內蟬聯三個月的銷售冠軍。
總銷量接近二十萬。
考慮到一九九九年中國的電腦普及率和收入水平。
這是個相當驚人的數字了。
而這款遊戲能在作為遊戲中主角對手背景板的歐美市場吸引到一部分玩家。
就不光是民間情緒的體現。而是遊戲性真的經受住了考驗。
甚至不少玩家在評論區裡表示,自己玩過這款遊戲後還專門去找了相關的曆史資料閱讀。
也算是一次文化輸出。
不過這種情況在遊戲界也不是第一次了。
在八十年代,日本的卡普空就曾經在街機平台上推出過一款名叫《一九四二》的遊戲。
遊戲的背景被設定為美日之間的太平洋戰爭。
而玩家駕駛的飛機是美國的p38戰鬥機。
遊戲中的反派反而都是日本的飛機二號軍艦。
這款遊戲可不是光專攻美國市場。
在日本市場也是大受歡迎。
“要是做個好玩的抗日遊戲,大概日本玩家也會去玩吧。”
齊東海腦中閃現了這麼個念頭。
不過這個想法可能還要先擱置一下。
現在的硬件水平還不夠自己腦中那個構想的需求。
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