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第278章 《yakuza2》上市(2 / 2)

“難道是亞美回來了?”

直播間的聊天室內,一下子熱鬨了起來。

neongirls的第一期成員亞美。早在這個團體出道之前,就是gachannel的遊戲主播了。

不過最近半年她幾乎都沒在這個頻道出現過。

就好像是回應觀眾們的討論。

直播畫麵的一角突然出現一個小窗口。

主播亞美出現在鏡頭當中。

“關掉關掉,擋住我看小地圖了。”

今天來看直播的觀眾,基本上都還沒有購買這款遊戲。但也都顯露了購買的意願。

要知道,東海軟件為《yakuza2》的上市做足了鋪墊。

有些分銷店可是淩晨剛過十二點就開賣。

現在第一波口碑已經在網上傳開。

按第一批玩家的說法,這可是一款“和之前的遊戲都不一樣”的遊戲。

dreacast主機現在售價已經不到兩萬日元。如果這款遊戲真的像傳說中的一樣好玩,恐怕很多玩家也不吝於為了這款遊戲專門買一台主機回家。

所以雖然大家也都很想念亞美。但現在更關心遊戲的內容。

“先不要管劇情了。先試試無法無天一下吧。”

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一位觀眾在聊天室裡如此評論道。

網上的口碑早就已經傳開。

這款遊戲以自由度聞名。

誇張一點的說法是,遊戲中你可以做任何事。

這當然是不可能的。

不過至少遊戲一開始,玩家就可以探索全圖。而無需靠劇情什麼的解鎖。

亞美先是開著遊戲初期贈送的那輛破車在街上閒逛。

然後在路邊見到一輛豪華跑車。

小心翼翼的“借”了過來。

接著就開始在舊金山街頭狂飆。

雖然dreacast的遊戲機能還相當有限。

不過東海軟件的美術團隊,至少完美的還原了舊金山各個地標建築的輪廓。

至於光照和陰影之類的問題,那就不是這一代主機能夠做得到的事情了。

遊戲采用動態加載。

具體來說就是以玩家為中心,劃分出一個九宮格的範圍。

載入這個九宮格範圍內的場景。

無論玩家朝哪個方向移動。

隻要把玩家身後超過距離界限的場景從內存裡釋放掉。

再加載前方的區塊即可。

隻要玩家不開修改器。

移動速度就總有上限。

就不存在來不及加載的問題。

因此這款遊戲大部分情況下都擁有無縫大地圖。

而且也不需要在模型和貼圖精度上做太多的妥協。

“前麵好像是金門大橋,咱們開過去看看吧!”

既然全圖可探索,金門大橋怎麼能錯過。

可是全圖可探索也是要付出代價的。

“10”

係統如此提示。

“我怎麼少了十美元!”

“那是過橋費。金門大橋是收費的。”

聊天室有人解釋道。

“那我要是開回來呢?”

“自然要再收一次。”

“豈有此理!”

亞美在遊戲裡把車停在橋中間。徒步穿越車道回到了橋邊。

“這樣就不用付回程的過橋費了吧!”

“你真是天才!”

聊天室裡大家稱讚的話音未落,一條係統提示出現。

“您的車輛已經被扣押。”

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