卡普空的開發人員近藤從周末開始就在關注《yakuza2》的直播。
周一上班,他提前兩小時到了辦公室。
趁著四下無人,把遊戲光盤塞進了dreacast的開發機。
然後就忘記了時間存在。
“近藤君,yakuza2好玩嗎?”
“好玩。”
近藤頭也不回的回答。
“啪!”
課長拿著用白紙疊成的扇子打在近藤腦門上。
“那也不能一口氣玩到中午啊!上班時間!用的還是開發機!”
如果是日本其他地區。課長這種做法顯然算是職場暴力。
但是卡普空是一家大阪的企業。
關西人表演漫才的時候用扇子或者手掌敲腦門算是基本操作。
課長和近藤之間的私下關係也不錯。
這麼乾當然是沒問題。
“課長,我覺得東海軟件這款遊戲確實有值得學習的地方。”
“先把手頭的工作乾好吧。開放世界什麼的,也不是你我說的算的事。”
實話實說。課長這一上午在近藤背後也算是看了幾個小時的遊戲直播。
要不是家裡的電視早就被老婆孩子占據。
他也想買台dc回家去玩。
卡普空現在正在進行著幾款dreacast遊戲的開發。
早已對外宣布的《生化危機代號維羅妮卡》其實因為人手不足,基本上是外包出去做的。
卡普空自己的開發隊伍。在開發一款日本戰國題材的3d動作遊戲。
這款遊戲最早的計劃是套用生化危機的引擎。在pystation上推出。
曾經卡普空野心極大的想要在pystation初代主機上製作全3d的生化危機2代。
最後還是因為機能不足的關係放棄。
廢棄的引擎就被這個戰國時代遊戲的團隊拿來繼續打磨。
遊戲開發到一半,先後碰到了dreacast首發大獲成功和pystation2主機的公布。
現在卡普空這個新項目,計劃在dc和ps2兩個平台推出。
隻不過,為了第五代主機開發的引擎。現在想要放在第六代主機使用肯定需要調整。
dreacast畢竟使用的是sce操作係統。
這種調整還比較順利。
想要摸清ps2的特性,就要多花些時間。
因此,這款遊戲恐怕要先在dreacast上發售。
而pystation2要晚個半年左右。
就在東海軟件高調宣布購買了三船敏郎肖像權用來製作臉模之後。
卡普空也開始著手在真人臉模和動作捕捉上下功夫。
將於明年推出的這款遊戲,選定了演員金城武作為主角。
而遊戲的名字也已經決定,叫做《鬼武者》。
……
弗蘭卡爾森是位好萊塢的不入流製片人兼導演。
在不工作的時候,他總是住在自己的家鄉舊金山。
考慮到弗蘭的業界影響力。他不工作的日子遠比工作的時候多。
這位擁有八分之七拉丁血統的挪威裔美國人,對於黑幫或犯罪題材的影視作品多有研究。
一直以來他對於美國電影界總是把焦點聚集在意大利黑手黨和愛爾蘭幫派身上深有不滿。
在他看來,其他“少數族裔”的犯罪故事,也應該得到深度發掘才對。
自從參與了3do平台上幾部真人演出遊戲作品的製作之後。
弗蘭認識到了遊戲主機這個新的的娛樂平台。