不過無論是網絡的討論,還是gachannel的直播間裡。
這款遊戲的熱度沒有絲毫衰退。
甚至隨著遊戲口碑已經傳開。
銷售曲線現在還不降反升。
不光是電視台的官方直播和論壇的圖文戰報。
這款遊戲,甚至促成了玩家之間開始分享遊戲視頻。
一九九九年。視頻采集卡還是稀罕物件。
不過已經有人開始試著用自己的方法分享視頻。
一些人租用的ftp空間。把自己采集的視頻儘可能壓縮到最小。
然後上傳到自己的空間。再把鏈接分享給同好。
在《yakuza2》這款遊戲發售前。
這種做法設立的網站隻用於小圈子裡交流。
而隨著這款遊戲的熱賣。
現在這些少數有采集卡玩家製作的視頻被廣泛傳播。
畢竟《yakuza2》有相當多的自由度。
遊戲裡什麼事都可能發生。
而且平心而論,這款遊戲多少有那麼一點趕工。
最初發售的版本裡雖然沒有影響遊玩的惡性bug。
但是低複現率的良性bug還是有一些的。
這兩大元素結合在一起。
難免就會製造出很多的樂子。
而這個世界上永遠不缺樂子人。
哪怕沒有寬帶網絡的用戶。
出於對這款遊戲的喜愛。
不光是那些已經開始使用有線電視n寬帶和adsl的用戶。
也有一部分玩家會用撥號小水管一點一點的下載這些遊戲片段來看。
這股風潮引起了齊東海的注意。
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一九九九年。
adsl網絡已經製定了國際標準。
不再是僅僅在日本和韓國進行試運營的技術。
雖然在一九九九年,隻有256kbps就勉強算是寬帶。
以這個標準來算,在發達國家和地區已經有將近十分之一的網絡用戶用上了廣義上的寬帶。
甚至在一些發展中國家的大城市。
考慮到這個時代的視頻分辨率都不算太高。
這樣的帶寬已經勉強可以負擔視頻瀏覽的需求。
“也許現在就已經具備了建立視頻分享網站的條件?”
齊東海知道,大部分第一批視頻分享網站建立於二零零四年之後。
當時在發達國家,寬帶用戶與撥號用戶差不多是一比一的比例。
各占一半一半。
不過如果搶先一步的話,現在的市場總量雖然比那時候還要小很多。
但也不是撐不起一個網站所需要的基本流量。
實際上gachannel的遊戲頻道幾乎從開台不久就開始了同步網絡直播。
日本和韓國的寬帶網絡用戶,很多已經習慣了使用網絡觀看這個頻道。
雖然分辨率有限。但這個時代的網友對此很寬容。
更何況網絡版比起電視版的直播可是更有樂趣。
gachannel雖然是衛星頻道。收視覆蓋範圍小。
但畢竟還是大眾傳媒的一部分。
為了避免播出事故。節目播出時網絡聊天室內的評論是由助理主持人篩選過讀給主播聽的。
而在幾個月前,網絡直播就已經支持了“彈幕”功能。
雖然講話太過分還是會被管理員禁言。
但是直播同步的彈幕可比精挑細選過的評論樂趣大多了。
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