“網絡對戰平台?這不是和gaasite的市場份額。”
齊東海拿著一份霍奇森送來的報告。
霍奇森的本職雖然是協調歐美區市場及分支機構和總部的各種事務。
但齊東海交給他的金融掮客身份也沒有放下。
最近一年來,齊東海把投資的重心放在日本有潛力的網絡公司和網遊開發團隊身上。
日本的網絡時代,比起美國來的要晚。
現在這些企業估值普遍不高。正是下手的好時機。
不過另外一方麵,除了少數幾家企業外,齊東海對日本網絡產業發展史一無所知。
投資不能像過去一樣單純靠背版來實現。
得做點價值判斷。
從七八月起,霍奇森就開始關注一家名叫“dan”的企業。
這家公司之所以會和東海軟件產生瓜葛。
是因為在日本地區,他們承包了微軟對dreao的本行。
這家公司,由幾位日本的同人遊戲製作人創立。
一開始是美國dan的子公司。
那是一家互聯網對戰平台運營企業。
早在一九九四年。
這家美國公司就開始推出了自己的產品。
局域網遊戲,比如《doo》之類的互聯網匹配對戰服務。
到一九九八年為止。
這一平台已經支持了諸如《雷神之錘》和《毀滅公爵3d》這樣的諸多熱門遊戲的對戰。
可是因為資金問題。
平台在九八年底破產。
隻有日本分公司因為微軟的外包業務得以存續。
不久前的九九年八月。
日本dan取得了整個dan平台的知識產權。繼續在日本區運營他們的對戰平台。
並且野心勃勃的開始進軍網絡遊戲和手機遊戲事業。
“他們的手機遊戲是什麼樣子的?”
東海軟件和哈德森現在是io野心勃勃的要做第三家。
這家公司還沒正式和doo談下合作協議。
打算是自己建立第三方網站獨立運營。
“我拿到了個測試id。”
霍奇森把手機交到齊東海手中。
“釣魚遊戲?”
齊東海試著上手釣了一把。
一無所獲。
在二十一世紀的獨立遊戲領域有個說法。
當你的遊戲想不出i遊戲的時候就做個釣魚吧。
於是各式各樣不管什麼題材的獨立遊戲,都加入了釣魚內容。
生存遊戲釣魚,很合理。種田遊戲釣魚,也符合邏輯。
但是連開放世界fps都加入釣魚就有些誇張了。
而dan這款釣魚遊戲。
和早期的大部分手機遊戲一樣。
沒有圖形界麵。
一切靠文字和腦補。
這樣居然也做的出來。
某種程度上來說也算是厲害。
不過dan這家公司現在轉變思路,決定把寶押在網絡遊戲上。
這也是他們四處籌集資金的原因。
這家非上市公司,現在隻能以第三方配股的方式引入投資。
整個八月他們四處奔走。