第289章 街機就是要橫版過關_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第289章 街機就是要橫版過關(2 / 2)

靈感枯竭之時,齊東海決定去音像出租店找找靈感。

他來到動作片分類前,駐足觀看。

“這日本人是多喜歡李小龍啊。”

如果不算早年的《雷雨》這種劇情片。

李小龍從美國回國後所主演的動作電影,其實隻有四部半而已。

而這五部影片永遠占據著錄影帶出租店動作類影片的醒目位置。

在李小龍之外,這個櫃台還陳列著許多成龍和李連傑主演的電影。

“《fistoflend》?這什麼東西。”

隻看側麵的片假名標題,齊東海覺得一頭霧水。

把錄像帶從架子上抽下來一看封麵,這才恍然大悟。

“這部電影平時租的客人多嗎?好看嗎?”

齊東海拿著錄像帶問收銀台前的店員。

“我個人覺得比李小龍那一版還更合我口味。李連傑,還有倉田保昭,都是一流的武術高手。喜歡的人就會喜歡。”

齊東海點了點頭。

租下了這盤帶子。

這部電影真正的原標題叫做《精武英雄》。

拍攝於一九九二年。

齊東海把租來的電影帶回家,一口氣看完。

雖然日文版配音看起來感覺有些奇怪。不過其實每一句對白,齊東海都能在腦中回憶起對應的中文。

倒是也無大礙。

第二天,齊東海帶著一張軟盤來到公司。

這是他連夜寫成的遊戲策劃書。

雖然霍元甲、精武門、陳真的故事一般認為並不是屬於任何公司或團體的ip。

不過為了製作這款遊戲。

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齊東海還是專門聯絡了香港方麵的團隊。準備向電影公司購買遊戲改編權。

畢竟,在遊戲的場景設計和服裝造型方麵儘量和電影貼近。才能吸引電影本身的擁躉。

至於遊戲的標題,就不要搞奇奇怪怪的片假名了。

直接就用漢字的《精武門》。

雖然大概一般日本玩家也不知道是什麼意思。

不過……反正《雙截龍》不也是這種不明覺厲的漢字詞彙嘛。

不礙事。

……

2d遊戲要搞,3d也要做。

說到3d遊戲,齊東海腦子裡一直有個名字在回蕩。

“死或生……死或生……”

齊東海上次去世嘉的街機部門參觀。

對於世嘉自家的遊戲印象不深。

不過對於naoi基板上的《死或生》這款遊戲倒是印象深刻。

雖然naoi的機能僅僅是第六代主機的程度。

不過死或生所塑造出的角色已經足夠細膩。

多邊形的人物模型在應該圓潤的地方圓潤。

在那些應該受到地心引力影響的部分。比如頭發或者寬大的服裝上。

也能體現很好的物理反饋。

不過現在這個年代。

3d格鬥遊戲紮堆出現。

東海軟件如果涉足這個領域。未必是好選擇。

但是《死或生》這個ip給齊東海帶來的聯想可不僅僅是格鬥遊戲方麵的。

還可以是沙灘排球啊!

一想到這裡,思路一下就寬廣了起來。

不過想要做出沙灘排球的精髓。

有些技術問題非解決不可。

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