對arrtexdesk這個架構感興趣的可不隻齊東海一家。
實際上蘋果公司此時也默默觀望著這個項目的進程。
與齊東海不滿足於現在ar架構下芯片過分追求能耗和散熱問題正相反。
蘋果看好ar,反倒是因為ar在能耗和散熱上的優異表現。
一九九九年時的蘋果,在砍掉了neton這款pda的產品線之後。回歸成為一家純粹的個人電腦生產商。
現如今的ac係列電腦,使用poerpc架構的芯片作為cpu。這個決定是在公司創始人被掃地出門之後做出的。
可以說poerpc芯片在性能上沒有太多缺點。
但散熱和能耗方麵表現一直不儘如人意。
齊東海記得,在原始空中,未來正是因為散熱問題。無論是xbox360還是pystation3。這兩款使用poerpc芯片的遊戲主機在上市之初都曾經麵臨大範圍的故障問題。
而這兩方麵恰好是ar的長處。
arrtexdesk架構差多在性能和功耗散熱方麵取得了一種平衡。
補上了ar架構在絕對性能層麵的短板。又不失之前的功耗方麵的優勢。
顯然,這一架構會更符合蘋果現任ceo的需求。
反正ac及其前身actosh係列電腦已經經曆過更換cpu架構這件事。
在如何平穩過渡方麵有自己的經驗。
他們不在乎再換一次。
再考慮到蘋果身為ar創始股東的地位。
這家公司的支持,對於arrtexdesk的發展,顯然大有益處。
當然。
一個新架構的誕生不是件容易的事。
不是眼下立竿見影就能看到成果。
但放眼未來,齊東海對蘋果的加入還是相當看好。
現在的蘋果還沒有開發出讓自己徹底打翻身仗的ipod這一產品。
能在研發上投入的資金,也未必有深層科技在rt項目上更多。
可是對業界來說。蘋果畢竟是老牌it巨頭。
是最初創造了個人電腦這個概念的公司。
他們的影響力,仍然讓人無法忽視。
……
《yakuza2》上市之後,東海軟件本部的核心團隊與雅達利工作室的人手都空閒了起來。
齊東海突然心血來潮的要研發自家主機。
讓兩個團隊一起投入到了新主機護航遊戲的開發之中。
儘管rt現在連原型機都沒有搓出來。
但是仰仗虛幻引擎的跨平台能力。
工作現在就可以全速啟動。
東海軟件拿出了一個二十人左右的團隊,進一步填充《yakuza2》的相關內容。
這款遊戲的rt版將使用dvd作為載體。
能塞下的東西比dreacast版本多了三倍。
而雅達利工作室,
到目前為止還沒有獨立開發過大型遊戲。
名義上來說,東海軟件其實隻是一家與深層科技合作的第三方廠商。
而作為深層科技全資子公司的雅達利工作室才是gaort兩個平台的第一方開發團隊。
但現在的雅達利,更像是一家知識產權管理企業。
不光是雅達利自家原有的ip。
現在雅達利工作室的法律團隊正在全世界範圍內尋找可以收購的遊戲ip。
而最近,他們盯上了一個目標。
在二十世紀的八十、九十年代。
日本曾經有一家叫做technos的遊戲公司。
他們從事主機遊戲和街機遊戲的開發。
最有名的作品是是《熱血國夫君》係列和《雙截龍》係列。
鼎盛時期,他們曾經有一百多位員工。