工作並不輕鬆。
不過此前他一直都在iket上出售自己繪製的同人誌。
可以說正是因為他在同人誌圈子裡的號召力。
東海軟件的動畫工作室建設過程才如此的順利。
“今年就算啦。今年工作實在是忙。”
本季在gachannel播放的動畫片,安德烈並沒有直接參與製作。
按道理來說應該有更多空閒時間才對。
但最近他給自己找了另一件事來做。
九十年代中後期,獨聯體國家的遊戲業初見雛形。
現在正是在野蠻發展的階段。
安德烈通過互聯網,對這個領域一直有所關注。
一九九八年末,一家白俄羅斯的新創立的工作室麵臨資金困難。
在自家主頁上求助。
安德烈先是以個人名義向他們讚助了一些資金。
並且安排自己的一位表弟,作為代表進入這家公司任職。
不久後他們就把安德烈個人的投資花光,於是安德烈隻好說服齊東海以東海軟件上海公司的名義收購了這家公司半數股份。
並且向這家公司分享了虛幻引擎的開發技術。
錢是沒花多少,但是工作進行的一直不怎麼樣。
dreacast主機發售之後。
這家公司立項了一款二次大戰題材的第三人稱多人射擊遊戲。
但開發過程很不順利。
不但進度遠遠趕不上預期的發售時間。現在的內部測試版本看起來也不夠好玩。
現在安德烈不得不通過網絡進行微操。
遠程指導這家公司的開發工作。
“那你可要錯過世紀末最後的iket了哦。”
“首先,二十世紀的最後一年應該是二零零零年。其次,我也不信神,公元紀年對我也沒意義。”
按照安德烈一貫堅持的原則。
因為“公元”紀年法沒有“零年”。所以每個世紀的第一年應該是從一開始算。
一世紀的第一百年應該是公元一百年
那麼二十世紀的最後一年就應該是二零零零年才對。
這個問題原本僅僅是安德烈個人的見解。
不過隨著新年臨近。
不少媒體也提出了這個觀點。
現在在日本內部也被廣泛討論。
至於說公元紀年法,畢竟是人為設定的年份。
對於不在乎這一點的人,確實沒有特殊意義。
日本的周刊雜誌最近依舊在炒作什麼諾查丹瑪斯的預言。
而對於之前已經經曆過一次世紀之末的齊東海來說。
他知道什麼特殊的事都不會發生。
“是啊,你不信神。可是還是要過聖誕節。”
安德烈不但過聖誕節,而且每年過兩次。
十二月二十五日過一次,一月七日又過一次。
c57的日程涵蓋十二月的二十四到二十六日
今年既然不參加iket。想來他又會以此為借口大吃一頓,而且不醉不歸了。
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