當然,這一點也不奇怪。
因為當初安德烈說服齊東海對這家怎麼看都不靠譜的公司進行投資時。
齊東海之所以會答應。
完全是因為看到了這家公司的名字。
這家白俄羅斯的遊戲公司。名字叫做“argaaa
ick這款掌機。幾乎是一款純粹的2d掌機。
發售的時機恰好又處在家用主機從2d轉向3d的時代。
不少遊戲廠商沒能抓住這一機遇。
在3d這個領域掉了隊。
這種情況下,ga
ick這款掌機的遊戲開發邏輯其實更接近於之前的sfc和d這代主機。
無論是2d像素畫的美術人才。
還是已經習慣了編寫2d畫麵下類似碰撞判定之類代碼的程序員。
在ga
ick平台進行工作都更得心應手。
對於向3d轉型過程中的遊戲業來說。
gaort屬於第六代主機。
這一代主機的遊戲開發成本對於小團隊來說本來就是暴漲。
更何況,對於大牌廠商來說。
這還涉及到主機遊戲大戰的站隊問題。
想要拉攏他們就絕非易事。
特彆是現在連原型機都還沒做出來。
更彆提開發機了。
新年之前,拉了亞克係統這種中堅級開發商入夥。已經算是重大收獲。
不但《罪惡裝備x》預定登陸rt平台。
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而且在關於《熱血》和《雙截龍》兩個係列的遊戲的重製工作上。
亞克係統在2d橫版動作遊戲領域的經驗也非常寶貴。
作為一家做慣了外包的公司。
隻要報酬得當,雖然不至於整個遊戲交給他們製作。
但至少幫忙調整一下手感和動作判定之類的事情,不算是什麼難事。
rt是家用機平台。
現在的玩家越來越在乎遊戲的耐玩性。
在fc時代,一款橫版過關類遊戲的通關時長,如果往快了算,也就是半小時到一小時左右的流程。
而現在這個時代,就不得不增加更多的遊戲內容。
由雅達利掛名開發的《新熱血物語》會是一款加入了rpg元素的橫版動作元素。
《熱血》係列原本就可以在地圖中相對自由的探索。
新遊戲增加了這部分的內容。
人物加入了等級和各項能力值的概念。
可以探索交互的建築也變得更多。
至少作為一款主機遊戲。
他的體量得對得起四千八百日元的售價。
不過比起家用主機。
其實《熱血》係列也很適合在掌機上進行遊玩。
不用等到gaa
ick的幾款遊戲。
比起橫版過關。
其實齊東海更喜歡《熱血》係列的幾款體育遊戲。
二零零零年的春天。《熱血籃球》、《熱血躲避球》、《熱血曲棍球》將會陸續上市。
至於《熱血足球》齊東海對此另有安排。要再等一等。
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