索尼pystation2的即將發售,影響了幾款遊戲的發售日程。
首先是世嘉打磨多年的遊戲《莎木》。終於趕在一九九九年的最後幾天上市。
如果沒有齊東海這個穿越時空的攪局者出現。
恐怕莎木會是世界上最早的全3d開放世界遊戲之一。
而現在,在這個時空裡。
3d加上開放世界,這兩大要素早就成了東海軟件的招牌。
《莎木》這款遊戲是個野心勃勃的計劃。
如果按照其製作人的計劃。
完整版的莎木應該有多個章節。
場景遍布橫須賀、海上香港和桂林等地。
但是這款遊戲的開發過程中發生了各式各樣的問題。
先是遊戲的平台從saturn換成了dreadro光盤容量太小裝不下遊戲的問題。
而是因為,更換平台提高了遊戲畫質和分辨率之後。
美術資源的製作成本大幅度提高。
按照預想的進度,絕無可能趕在ps2上市之前發售。
最後,麵世的版本據說隻有全盤計劃的四分之一到五分之一的體量。
與首發銷量五十萬。
現在銷量已經累計近二百萬的《yakuza2》相比。
《莎木》畢竟是世嘉第一方大作。加上本時空裡dreacast的保有量可是翻了幾倍。
遊戲上市的頭一個星期裡熱賣了七十萬份。
但從第二周起,銷量就開始呈現下跌趨勢。
究其原因,恐怕和遊戲的口碑逐漸傳開有關。
這款看起來很有自由度的遊戲。
在不大的地圖範圍裡做到了幾乎每棟建築都能進入拜訪。
幾乎所有的npc都有自己的日常作息。
但實際玩下來會讓人覺得。這種所謂的自由度能帶來的遊戲性是有限的。
如果是原本時空裡,沒怎麼見識過開放世界玩法的玩家也就罷了。
在現在這個時空中的二零零零年。
玩家也算是見過世麵的了。
莎木的這種玩法就顯得沒那麼新鮮了。
而在齊東海看來。
他對這款遊戲的玩法沒什麼異議。
莎木看起來不好玩的要素,其實都來自時代的局限性。
通過莎木的探索經驗。
日後的世嘉也摸索出了一套自己的遊戲設計理念。
在未來(如果在這個時空中還有的話),《如龍》係列繼承了莎木的優點之外。
遊戲的樂趣也大幅度提升。
齊東海對這一係列遊戲的異議主要來自遊戲的劇情。
日本人明明是東方人,卻講不好東方故事。
莎木的劇情看起來充滿了歐美國家盛行的東方主義獵奇元素。
這一點在目前發售的初代《莎木》還不明顯。
未來的二代和三代,因為舞台從日本換到中國。
這方麵的問題才更為突出。
《莎木》發售後的第二周,另一款dreacast平台大作緊接著發售。
這就是卡普空的《生化危機代號維羅妮卡》。
因為硬件平台的性能提升。這款遊戲是生化危機係列中第一款真正的全3d遊戲。
不過這款遊戲的開發過程也算是充滿了變數。
索尼的pystation2發售的計劃,打亂了生化危機整個係列的開發計劃。