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第302章 dreamcast的新年攻勢(1 / 2)

索尼pystation2的即將發售,影響了幾款遊戲的發售日程。

首先是世嘉打磨多年的遊戲《莎木》。終於趕在一九九九年的最後幾天上市。

如果沒有齊東海這個穿越時空的攪局者出現。

恐怕莎木會是世界上最早的全3d開放世界遊戲之一。

而現在,在這個時空裡。

3d加上開放世界,這兩大要素早就成了東海軟件的招牌。

《莎木》這款遊戲是個野心勃勃的計劃。

如果按照其製作人的計劃。

完整版的莎木應該有多個章節。

場景遍布橫須賀、海上香港和桂林等地。

但是這款遊戲的開發過程中發生了各式各樣的問題。

先是遊戲的平台從saturn換成了dreadro光盤容量太小裝不下遊戲的問題。

而是因為,更換平台提高了遊戲畫質和分辨率之後。

美術資源的製作成本大幅度提高。

按照預想的進度,絕無可能趕在ps2上市之前發售。

最後,麵世的版本據說隻有全盤計劃的四分之一到五分之一的體量。

與首發銷量五十萬。

現在銷量已經累計近二百萬的《yakuza2》相比。

《莎木》畢竟是世嘉第一方大作。加上本時空裡dreacast的保有量可是翻了幾倍。

遊戲上市的頭一個星期裡熱賣了七十萬份。

但從第二周起,銷量就開始呈現下跌趨勢。

究其原因,恐怕和遊戲的口碑逐漸傳開有關。

這款看起來很有自由度的遊戲。

在不大的地圖範圍裡做到了幾乎每棟建築都能進入拜訪。

幾乎所有的npc都有自己的日常作息。

但實際玩下來會讓人覺得。這種所謂的自由度能帶來的遊戲性是有限的。

如果是原本時空裡,沒怎麼見識過開放世界玩法的玩家也就罷了。

在現在這個時空中的二零零零年。

玩家也算是見過世麵的了。

莎木的這種玩法就顯得沒那麼新鮮了。

而在齊東海看來。

他對這款遊戲的玩法沒什麼異議。

莎木看起來不好玩的要素,其實都來自時代的局限性。

通過莎木的探索經驗。

日後的世嘉也摸索出了一套自己的遊戲設計理念。

在未來(如果在這個時空中還有的話),《如龍》係列繼承了莎木的優點之外。

遊戲的樂趣也大幅度提升。

齊東海對這一係列遊戲的異議主要來自遊戲的劇情。

日本人明明是東方人,卻講不好東方故事。

莎木的劇情看起來充滿了歐美國家盛行的東方主義獵奇元素。

這一點在目前發售的初代《莎木》還不明顯。

未來的二代和三代,因為舞台從日本換到中國。

這方麵的問題才更為突出。

《莎木》發售後的第二周,另一款dreacast平台大作緊接著發售。

這就是卡普空的《生化危機代號維羅妮卡》。

因為硬件平台的性能提升。這款遊戲是生化危機係列中第一款真正的全3d遊戲。

不過這款遊戲的開發過程也算是充滿了變數。

索尼的pystation2發售的計劃,打亂了生化危機整個係列的開發計劃。



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