二零零零年一月的末尾。
山梨縣的甲府市街頭插滿了戰國大名武田氏的“武田菱”標識。
一場盛大的巡遊活動在街頭舉辦。
幾位小有名氣的演員,分彆扮演了以武田信玄和山本勘助為首的武田家各位武將。
而參加巡遊的甲府市民,則身穿紅色的塑料鎧甲。跟隨在他們身旁。
隊伍當中醒目的位置,撐起一杆旗幟。
上麵寫著“疾如風徐如林侵掠如火不動如山”的字樣。
這段來自孫子兵法的句子,便是“風林火山”這個四字熟語的來源。
在日本各地,為了發展旅遊業類似這種大名隊列的巡遊或者古戰場上的曆史重演活動並不罕見。
像是每年秋天,在川中島附近就有對川中島之戰的重演活動。
但這一次,在甲府舉辦的巡遊與旅遊無關。
完全是一次遊戲《風林火山》發售前的市場營銷行為。
這也是巡遊的地點放在甲府市區,而不是遊戲中最後決戰的川中島的原因。
山梨縣的甲府雖然也身處山區,但距離東京搭電車畢竟也隻需要兩個小時就能到達。
無論是遊戲玩家、曆史愛好者。還是收了紅包來此報道的新聞媒體。往來都比較便利。
遊戲在巡遊後的次日發售。
發售日當天,就取得了十五萬份銷量。
這種成績不完全是因為遊戲發售前的宣傳。
有時候,也得感謝競爭對手的幫襯。
《風林火山》這款遊戲。從一開始就是精準狙擊pystation2首發進行開發的遊戲。
索尼在宣傳ps2這款主機時,有許多款遊戲被用來作為展示之用。
但其中真正以3dcg為賣點的,除了長期畫餅的《最終幻想》以外,就主要是光榮的《決戰》。
從齊東海的角度看來,決戰這個係列,在遊戲史上可謂平平無奇。
遊戲不過出了三代。
在ps2時代以後就沒了續作。
但是如果限定在二零零零年這個時間點上。
索尼為ps2主機開發的ee芯片。對於這個時代的開發者來說結構相當複雜。
這款芯片不是單純的cpu,而是繼承了協處理器和圖形處理核心的一部分功能。
可以說已經有了c的雛形。
再加上主機推出初期,開發和調試工具的不完善。
想要激發這款主機的全部潛力絕非易事。
而《決戰》這款遊戲,係統其實相對簡單。
劇情動畫上又大量使用3dcg播片來藏拙。
《決戰》反而是pystation2首發護航遊戲裡,在視覺上給與玩家最大震撼的遊戲。
現在,距離ps2的發售還有兩個多月。
而率先發售的dreacast主機已經在日本國內有了近四百萬的銷量。
那些已經買了dc,準備全機種製霸的玩家,又或者原本就是世嘉死忠,根本不考慮索尼主機的人們。
現在把《風林火山》當成了《決戰》的代餐。
不過,當玩家玩到遊戲之後,才感覺到兩款遊戲的不同。
相對《決戰》而言,東海軟件的《風林火山》遊戲係統要更複雜一些。
根據同名小說原作。
風林火山的劇情有一半左右的內容在戰場之外。
曆史跨度長達十八年,也遠比“關原之戰”要長。
類似小說開頭處利用青木大膳偷襲武田家重臣,山本堪助趁機出手相救。獲得出仕武田家機會這種劇情。
在遊戲中不是采用播片的方式展現。
而是采用真正的3d動作遊戲的方式。進行了一場戰鬥。
像這種需要親手操作的動作場麵在遊戲中並不多。