《風林火山》這款遊戲在日本的銷量不錯,這是預料之中的事情。
但令齊東海感到意外的是順手做的英文版遊戲,也取得了數萬份銷量。
要知道,這款遊戲的英文版甚至連重新配音這一步都沒有做。
依舊是日語語音。
而在太平洋的另一側。
美國玩家的興趣其實主要來自於遊戲的“主演”三船敏郎。
此前,雖然說影視改編的遊戲並不罕見。
用影視劇主演的形象塑造的遊戲角色不少。
可是,第六代主機之前的這些遊戲。
要麼是二代的平麵畫麵。
要麼是粗糙的3d建模。
而這一次《風林火山》這款遊戲當中。
主要角色的麵容清晰。
人物表情也相當生動。
而且《風林火山》與對標的《決戰》相比,玩家還可以操作角色進行一些行動。
對“沒見過世麵”的這個時代玩家來說。
這可是第一次感受到影視劇中的人物活起來的體驗。
而三船敏郎這位演員。
在美國人眼中依然有一定影響力。
雖然美國人不一定在意威尼斯影帝這種歐洲頒發的頭銜。
而且《風林火山》的日版電影,在美國也沒太多影響力。
但是一九七六年版《中途島》電影中,山本擔當頭號反派。
又在一九八零年版《幕府將軍》裡扮演幕府將軍。
這兩部影視劇雖然年代久遠。在現代依舊是錄像帶出租店裡的熱門作品。
再加上意大利西部片中的經典《荒野大鏢客》上映後引發的版權衝突。
讓一部分有心的觀眾,開始對三船敏郎拍攝的日本原作電影產生了興趣。
這都提升了這位演員在美國的知名度。
其實大部分美國人根本分不清“日本戰國”、“幕府”、“忍者”三個題材之中的區彆。
這又導致一些大眾文化意義上的忍者迷,莫名其妙買了這款遊戲。
遊戲素質是過硬的。
光靠遊戲本身的可玩性,莫名其妙買了這款遊戲的玩家,也絕對不會感到後悔。
遊戲上市後,在北美遊戲社區當中引起了廣泛討論。
這種討論熱度遠超過遊戲在北美地區銷量所應該匹配的人氣。
這種情況下,《風林火山》遇到了一個尷尬的問題。
現在的dreacast主機雖然已經是世嘉曆史上在北美地區第二暢銷的主機。
但實際保有量根本無法和現在的初代pystation相提並論。
《風林火山》是好玩。
但對於大部分歐美玩家來說,因為這款遊戲去買dc似乎有點不大合算。
他們選擇去“雲”一下。
看其他玩家的文字描述和戰報是一回事。
現在gachannel的網站版本,不僅僅直播服務。
還有以往節目的回放點播。
大概是受了lifelive和軟銀在日韓推廣寬帶成績的影響。
這個時空中,早在二零零零年北美網絡用戶當中,就有四分之一左右使用的是寬帶或者準寬帶網絡。
加上gachannel網站在北美地區有專門的cdn服務器。
現在這個時代,低分辨率下的網絡視頻分享已經有了最基本的基礎保障。
而“雲”玩家不再需要麵對文字進行腦補。
他們可以通過視頻切實的看到自己還未購買的遊戲真實畫麵。
這種視頻分享不僅僅使用在gaasite的商店頁麵,也支持開發商上傳自家的宣傳視頻。
因為這種原因。
遊戲的預購不再是開盲盒。