在rt這個項目上,東海軟件當然不是站在台前的主角。
二零零零年三月的東京遊戲展上。
東海軟件自己攤位上所宣傳的重頭戲是兩款基於世嘉naoi基板的街機遊戲。
《心跳!(dokidoki)沙灘排球》這款遊戲,在四月就會推向市場進行運營。
因為使用了3d技術。再加上遊戲本身的玩法比較單純。
這款遊戲的開發周期不長。
現在已經是能與玩家麵世的階段。
《心跳!沙灘排球》使用了兩塊naoi基板。
不但增加了同屏可以顯示的多邊形數量。
而且足以支持“真實”的物理引擎。
光是這一點,應該就足以引起現場試玩玩家的興趣。
至於另一款遊戲《精武門》。
作為一款典型的2d橫版過關遊戲。
因為使用了480p這種相對比較細膩的畫風。
使得美術工作量大大上升。
儘管2d美術純粹拚的是人海戰術。
人月費用單價並不高。
可是手繪,畢竟需要一幀一幀的去畫。
即便是這款遊戲使用了一些手動“三渲二”的技術進行輔助。
對製作效率的提升也十分有限。
在這次展會中,也隻能展現少數關卡。
不過,與沙灘排球不同,齊東海對於橫版過關遊戲的遊戲性還是有十足的信心的。
早在卡普空的cps1基板時代。
卡普空一係列主題各異的橫版過關遊戲就在街機廳占據了統治地位。
實際盈利能力恐怕還在街機遊戲象征的《街霸2》之上。
《精武門》這款遊戲,無論是故事背景還是人物造型。
絲毫不輸給黃金時代的卡普空那些遊戲。
再加上東海軟件最近通過rt項目,與擅長動作和格鬥遊戲遊戲的亞克係統搭上了線。
在後者協助之下。這款遊戲的打擊手感也大幅度增強。
更何況高精度像素畫的480p橫版過關遊戲,一般的街機玩家可沒見識過。
因此,即便隻有前三關的內容,齊東海也有信心讓這款遊戲成為本屆展會上的明星。
有這樣兩款新遊戲壓陣,齊東海對於東海軟件此次展會上的表現絲毫不擔心。
他的心思還是放在了深層科技那邊。
深層科技今年的展台,比起以往要氣派許多。
當然,這也要多感謝展覽展示技術的進步。
現在,led點陣組成的巨幅屏幕已經變得相當普遍。
雖然現實效果無法與二十年後的同類產品相提並論。
但是在一些不需要高精度的演示場景下。
這種可以做成整麵牆大小的屏幕,當然比十來台crt電視拚接起來,中間還有縫隙的電視牆看起來效果更好。
而會場演示的重頭戲,當然是rt的新主機。
按照慣例,東京遊戲展的第一天並不對普通觀眾開放。
而是麵向同業和媒體的專業觀眾。
rt的發布會就選在這時進行。
發布會的主持人,是深層科技日本公司的負責人中川辰夫。
在他的介紹下。
一台乘放著rt原型機的展示台從舞台下緩緩升起。
中川解開罩布。
一台黑紅相間外加桃木色帖紋的方盒子出現在大家麵前。
rt這款主機,從上市之初就會全盤采用雅達利商標。