《罪惡裝備x》的好表現,可以說拯救了rt主機在東京遊戲展上的首秀。
可是格鬥遊戲吸引的玩家,未免有些過於硬核。
在原本的時空中,齊東海是個沒有親臨過世嘉時代的世嘉死忠。
在自己親自和世嘉打交道前,齊東海一直固執的認為世嘉成為索尼的手下敗將,就是過於在乎硬核玩家,而沒搶到輕度玩家市場。
而在這個時空中,齊東海終於明白世嘉自己內部的運作模式,恐怕才是世嘉最大的敵人。
但有一點可以確定。
一款主機如果隻靠硬核死忠粉,那麼絕對無法再主機大戰中獲勝。
pystation大獲全勝之後,遊戲主機這個市場已經大為擴大。
一代成功的主機,就算達不到一億銷量。至少也要有數千萬台才能站得住腳。
這自然要依賴輕度玩家。
關於輕度玩家的定義。齊東海的理解與後來的任天堂大不相同。
類似原本時空中ii那樣把普通的合家歡遊戲和體感這種異化體驗的市場定位。
在齊東海看來是偏離了“遊戲”這個概念。
齊東海認為,能夠被沒有經驗的玩家以直覺操作,很容易就能上手的遊戲就符合輕度玩家的喜好。
比如說現代都市題材的開放世界遊戲。
在原本時空中,第六代主機時期,這方麵的代表作應該是3d時代,以《a3》為的幾部a係列遊戲。
把手柄交給玩家,把這個遊戲擺在他們麵前。
憑借直覺就能很容易掌握操作技巧。
然後人類內心深處的陰暗麵就能驅動一個普通人在遊戲中為非作歹。
而在現在這個時空中。
a係列的前兩代遊戲,隻能說是評價褒貶不一。
雖然遊戲有高度自由度,但內容未免有些空洞。
再加上看起來並沒有很有技術性的絕對俯視視角。
對於3d時代的玩家來說,毫無吸引力。
如果說一九九七年發售的遊戲初代,這種程度的遊戲畫麵還是業界平均水平。
那麼一九九九年,dreata2》這部遊戲可是登陸了dc主機的。
其遊戲畫麵依舊與初代遊戲沒有本質上的進步。
因此,這款遊戲雖然銷量還算不錯。
在遊戲媒體那邊,可沒得到過什麼好評。
在十分製下,一般的媒體傾向於這是一款介乎於六分與七分之間的遊戲。
而劃時代的遊戲《a3》呢。
首先,這款遊戲要上市的時候,恐怕已經不夠革命性。
東海軟件的《yakuza2》,擁有a3所有吸引玩家的特性。
豐富的武器種類。各式各樣的載具。
如果說有什麼不足之處。
也就是遊戲序章在日本的部分,玩家的自由度有限。
也拿不到強力的火器。
另外一方麵,齊東海知道,不出意外的話,《a3》這款遊戲在發售之前,會麵臨一次嚴重的公關危機。
遊戲以暴力為號召。
而且舞台還以紐約為原型。
自然,現在正在開發當中的這款遊戲。地圖上少不了紐約當地的地標,世貿中心的雙子塔大廈。
甚至這款遊戲的測試版當中,玩家還能劫持客機。
而客機對高樓的撞擊,還會造成場景的破壞。
到了遊戲真正準備發售的二零零一年,那可有他們加班的了。
那麼齊東海為rt準備了什麼樣的開放世界遊戲呢?
還是《yakuza2》。
與其花一年的時間再去開發一款大型遊戲。
還不如為《yakuza2》添加更多內容。