最初,paradox尋求發行商之時。需要在每個歐洲國家談妥一個代理。
gaasite歐洲分部主動出擊。
對paradox的自主發行工作了技術支持。
對於這家資金並不寬裕的企業也進行了以利潤分成為交換條件的一些資助。
《歐陸風雲》決定在二零零零年秋季,在全球同步推出網絡下載版本。
至於實體銷售通路。paradox隻需要發愁歐洲大陸的代理。
gasite在美國、日本、英國等銷售量龐大的市場耕耘多年,也終於有了自己的通路。
可以為《歐陸風雲》銷售服務。
甚至,為了照顧亞洲市場。
在遊戲發售之初,遊戲的主程序就支持了雙字節的語言。
雖然文本量巨大,遊戲的首發版本並不支持中文日文等亞洲語言。
但這種主程序層麵上的支持,可以用一個小小的下載補丁就完成本地化。
齊東海清楚的記得,自己接觸p社遊戲之初。
早年的p社遊戲在程序層麵上就不支持雙字節的語種。
現在自己參與paradox遊戲的發行工作。
也算是為亞洲玩家能玩上自己熟悉語言的遊戲版本做出了一點貢獻。
雖然是很微小的貢獻。
……
話題回到日本市場。
被各大遊戲開發商拒絕之後。
一家目前暫且還算名不見經傳的企業表示了對rt平台的興趣。
這家公司的名字,沒有引起深層科技許多人的注意。
但對齊東海來說,forfare可是如雷貫耳。
雖然此時某位原甲骨文員工還沒加入這家企業。
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但forfare的企業文化還是與不少日本遊戲公司有所區彆。
這家公司原本就是為硬件體積足夠塞滿一個房間的《大型機》開發應用軟件的企業。
其身上軟件公司的氣質壓倒了遊戲公司的氣質。
他們在遊戲硬件上不輕易站隊。
而是冷靜的以利益為導向,選擇自己登陸的平台。
幾年前,他們第一次參入主機遊戲行業。
選擇的就是市場勝者的pystation。
與此同時,當世嘉推出dreacast之時,他們拿到獨占費用。
也特意為dc開發出了《甲胄巨神》這款機甲格鬥題材的遊戲。
到了pystation2時代。
這家技術過硬的企業,甚至還為索尼貢獻了一款主機首發護航遊戲。
因此,當深層科技拿出一份名為開發實為外包的合作協議時。
for遊戲。
這是目前這家企業最擅長的類型之一。
深層科技在遊戲完成後不但負責遊戲的發行業務。
而且,開發商forfare會得到一筆保底收入。
按照慣例,這樣的一款遊戲發行時完全可以不署開發者的名字。
現在之所以把署名權留給了forort的開發商陣容更加雄厚一些。
至於某位前甲骨文員工。
那是許久之後的事情。
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