回複之後,遠山打開搜索引擎。開始搜集《精武門》這款遊戲的訊息。
次日。
“四月八日。今天本來想坐電車去秋葉原世嘉的直營店。路過上原老爹的店鋪時正趕上世嘉的staff調試新機台。是《精武門》!”
“因為是熟客,免費上手測試了兩把。打擊感和卡普空的遊戲不太一樣。倒是有一點像很久之前的雙截龍和熱血硬派。”
“主角是李小龍嗎?反派好像很多都是日本人。但是沒關係。女主角好像也是日本人。2p是誰呢?”
“是jet不是
uce。這款遊戲是改編自電影《精武英雄》,2p是主角的師兄。順便說一下女主角可是中山忍啊。”
很快,這條博客也有了回複。
遠山的直覺沒有問題。
在遊戲打擊手感方麵,東海軟件的開發人員吸收了一部分亞克係統的意見。
而亞克係統之前曾經為《雙截龍》係列做過外包。
雖然那是很久遠之前的事情。
現在的遊戲係統比那時候要複雜的多。
但類似遠山這種有經驗的玩家還是能感覺到這種手感和典型的卡普空遊戲的差異。
……
“四月九日。今天第一次認認真真玩《精武門》。上原老爹絕對是偷偷調整了難度。比昨天明顯是難了。”
“2p那小子也是,明顯是個新人,非要摻和進來拖後腿。關鍵時刻還搶我的道具和血包。沒能通關絕對是他的鍋。”
“明天找個人少的時段我自己打。自己一個人都比帶一個拖油瓶要強。”
像是上原老爹這樣的獨立遊戲店。老板有權利自己決定機台的難度。
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新的熱門的機台故意調高難度增加流轉率也算是常見。
其他諸如把抓娃娃機的手臂調鬆什麼的就更是基本操作了。
遠山的推理完全合理。
……
“四月十日。世嘉的人今天又上門來了。帶來了新機台。是3d遊戲。沙灘排球題材。”
“我今天也認真攻略了《精武門》。不過上原老爹居然把沙灘排球的機台擺在我隔壁。嚴重影響了我的注意力。還是沒能通關。”
naoi基板的機台成本相當低廉。即便是使用兩塊基板串聯起來的《心跳!沙灘排球》租賃或買斷機台的費用都是獨立店家能夠承擔的。
再加上沙灘排球在世嘉直營店裡業績不錯。很多獨立係的街機廳最近也開始紛紛引進這一遊戲。
……
“四月十一日。想用殺必死畫麵引誘我不玩橫版過關改玩沙灘排球?這是對我的侮辱!”
“我本想這樣大聲斥責上原老爹。但是沙灘排球實在太大了!”
“四月十二日。今天忍不住,去玩了沙灘排球。不過如此而已。雖然物理引擎真的是很棒沒錯……”
“四月十三日。原來沙灘排球到後麵的關卡服裝也會變化啊!真是巧妙的設計。”
“四月十四日。打沙灘排球。”
“四月十五日。打沙灘排球。”
“四月十六日。打沙灘排球。終於通關了!然後又從第一關開始打!二周目居然有新東西。真了不起。”
“四月十七日。打沙灘排球。”
“四月十八日。遠山啊遠山!《精武門》你可還沒通關呢!不能再這麼把時間浪費在沙灘排球上了!”
“四月十九日。打沙灘排球。”
……
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