第319章 平台平衡_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第319章 平台平衡(1 / 2)

《精武門》和《心跳!沙灘排球》兩款遊戲在街機市場的表現不錯。

至少以一家新參入街機遊戲市場公司的產品來說。是相當不錯。

世嘉的業務人員也熱情的提出邀約,希望東海軟件能夠為naoi基板製作更多的遊戲。

齊東海對此倒是沒有什麼熱情。

二零零零年。世嘉在原本的基板基礎上推出了升級版的naoi2基板。

優點自然是機能增強。但缺點就在於,naoi2的遊戲如果要移植dreacast主機。

那就隻能縮水移植。

原本,東海軟件選擇為世嘉的基板開發街機遊戲。

純粹是考慮這些遊戲麵世之後,能夠平滑移植到家用主機上。

畢竟家用主機領域才是東海軟件的主陣地。

如果為naoi2基板開發遊戲這方麵就有些本末倒置了。

而且,即便是《心跳!沙灘排球》這款遊戲。

現在齊東海也不打算把其移植到dreacast平台。

對於世嘉方麵的解釋很簡單。

如果移植dc,必須縮水。

遊戲的賣點就大打折扣。

而實際的用意其實是打算把這款遊戲加入到rt主機的首發護航陣容當中去。

至於另一款《精武門》。也沒完全遂了世嘉的意。

這款遊戲的家用機版本雖然是在dc平台首發。

不過很快的也宣布了pystation2版本的開發計劃。

為ps2的適配需要一些時間。而且因為貼圖質量的差異。

這款使用3d技術開發的2d遊戲在ps2平台的視覺效果可能還略遜於dc。

但這種移植是值得的。

在家用主機市場。

橫版過關遊戲如今已經算是個冷門門類了。在一款主機上能夠達到六位數銷量就算是成功。

而使用傳統的2d技術製作的這款《精武門》。使用的又是480p的分辨率。

那麼美術素材繪製工作就是加倍再加倍。

雖然大部分美術工作都由人力資源相對廉價的上海工作室負責。

但在整款遊戲中投入的“人月”資源。《精武門》是《心跳!沙灘排球》的幾倍。

想要讓這些投資取得最大的回報。

趁著ps2平台的遊戲數量不足。玩家選擇不多的時候收割一批銷量。

顯然是個明智的選擇。

不光是《精武門》這款遊戲。

在rt上市前。東海軟件依舊還是得在ps2和dc這兩款主機上繼續發售遊戲。

並且還要在兩款主機之間搞平衡。

齊東海給自己規定的原則是這樣的。

有開創性的,能夠左右主機大戰走向的那種遊戲,依舊還是在dreacast平台優先推出。

《趙雲傳》的製作已經接近尾聲。不久之後就可以上市。

這款遊戲的製作目的,正是狙擊光榮的同樣是三國題材動作遊戲的《真·三國無雙》。

真·三國無雙此前在東京遊戲展上也展示了開發中的遊戲畫麵。

不過並沒有向業內人士或者普通玩家開放試玩。

距離上市還有一段時間。

《趙雲傳》搶得先機問題不大。

現在的dc麵對ps2有千萬級彆的保有量優勢。

不過齊東海知道,兩家公司的實力天差地彆。

且不說世嘉內部原本就有拋棄硬件業務的聲音。



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