第323章 美國玩家眼中的反擊_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第323章 美國玩家眼中的反擊(1 / 2)

“玩家朋友們!我們回來了!”

展台之上,雅達利工作室的負責人帕瓦爾卡茲馬雷克像是一位拳擊比賽主持人一樣,以誇張的語氣宣布rt主機的登場。

大多數的美國普通觀眾搞不清楚現在負責軟件開發的雅達利與負責硬件研發生產的深層科技之間的關係。

既然rt主機打出的是雅達利的商標。

他們自然而然的認為,那個幾乎創造了遊戲機這個行業的雅達利公司。卷土重來了。

宣布這款新主機的,不是身穿西服,個子矮小、口音奇怪的日本人。

而是眼前這位金發碧眼的美國人、雖然說是波蘭裔美國人。

那麼現在的雅達利肯定像以前一樣,是一個美國品牌。

這一認知就如同另一個時空裡瑞典人看沃爾沃,英國人看一樣堅定。

因此,台下自然是掌聲雷動。

在e3舉辦前的一個多月前。

軟件業巨頭微軟剛剛向業界公開了自己計劃進軍遊戲機產業的消息。

索尼在pystation2發售前誇下海口。

說這台主機有著不遜於超級計算機的運算能力。

是微軟和英特爾的“tel聯盟”的有力挑戰者。

而微軟的這款遊戲主機,雖然技術細節還未公布。

但是可以確認的一點是反其道而行之。

使用英特爾的x86係列處理器。而主機的操作係統使用的是微軟s操作係統的魔改版。

現如今媒體將這款型號不明的方形主機稱之為“xbox”。

而在微軟內部,這個項目有另一個代號。

叫做“iday”。也就是中途島。

一九四二年六月。正是在中途島海戰中,美國海軍擊沉了日本的四艘航空母艦。

太平洋戰爭迎來了轉折點。

自此以後舊日本海軍逐步走向敗亡。

呼應著中途島這個意象,在美國的遊戲玩家眼中,雅達利大崩潰,以及隨之而來任天堂進軍美國遊戲市場。

是如同珍珠港事件一樣,美國遊戲業的滅頂之災。

也正因為如此,雅達利的複活。

在美國玩家看來,和xbox一起,吹響了美國遊戲業反攻的號角。

而這款rt主機的及時出現。

就如同中途島戰役前奇跡般的重返前線的約克城號航空母艦一樣。

成為這次反攻中重要的力量。

雖然說這個比喻……多少有點不那麼吉利。

“這家夥去開發遊戲真是浪費了,應該來和我們一起搞市場營銷。”

深層科技北美分部的裡奇弗萊徹指著台上的帕瓦爾對身邊的梁冠文說道。

裡奇是公司的老員工了。

每年的展會工作可少不了他。

“要是不讓他去開發遊戲才是一種浪費。”

短短一年多時間,雅達利工作室就步入正軌。

現在已經有了獨立開發3a遊戲的實力。

這其中自然少不了帕瓦爾的功勞。

不過現場的玩家對帕瓦爾親自參與製作的那款《騎士之劍》反響普通。

這款遊戲僅僅開發了不到五個月。但已經有幾個可以向玩家演示的場景。

對普通玩家來說,真正的問題是在e3上展示的宣傳片有一股子cg味道。

這實在是冤枉雅達利工作室了。



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