對於xbox的挑戰,齊東海有一件事倒是很安心。
微軟恐怕打不進日本的主機市場。
雖然開發中的xbox擁有“中途島”這個富有野心的代號。
可是一直到現在二十年後,財大氣粗的微軟也對日本市場一點辦法也沒有。
而深層科技也好,東海軟件也好。
早就在日本站住腳跟。
這塊市場上他們雖然依舊要麵臨任天堂或者索尼。哦對,在這個時空中還有世嘉。
要受到這些日本廠商的挑戰。
但至少不用擔心微軟來分一杯羹。
當然,這並不意味著齊東海在日本市場上就可以躺平。
在接下來的工作中,更重要的一點是製作出歐美和日本玩家都能欣賞的遊戲。
……
“這個項目的重點在於,分散在不同地區的各個團隊能夠各自完成相關內容。並行開發,從而大大縮短遊戲的開發周期……”
齊東海在會議室的白板上開始描繪新遊戲的構想。
這款遊戲叫做《時空管理局》。
在近未來的一天,一位科學家發現了時空旅行的方法。
但與此同時,他也注意到時空旅行引發的曆史扭曲問題。
因此,他將這項技術暗自隱瞞了下來。
可他沒想到的是,自己的一位助手竊取了相關資料。
並且不計後果的穿越時空。
在他把曆史攪的一團亂之前。科學家隻能求助相關部門。
一個名叫時空管理局的機構由此誕生。
而主角則作為時空管理局的探員,穿越時空。
修正時間線。並把擅自改變曆史造成各種連鎖悖論的“通緝犯”追拿歸案。
根據計劃,這款遊戲將要成為rt主機發售時的護航之作。
但體量上又應該符合這個時代關於“3a”遊戲的標準。
也正因為如此,才會選定《時空管理局》這樣一個特殊形式的遊戲。
隨著遊戲的進行,玩家會挑戰一個又一個各自不同的“副本”。
這就意味著遊戲中的世界,並非是連成一片的一個巨大的開放世界。
而是一個個獨自的“箱庭”。
而這一點,正是這款遊戲有信心在明年春天之前,利用不到一年的時間製作完成的秘訣。
東海軟件的上海工作室剛剛完成了《趙雲傳》這款遊戲dreaort展示而連續加班的開發團隊也空出了一些人手。
外加一直靠給東海軟件外包苟延殘喘的哈德森。
現在同時有三個團隊可以投入這款新遊戲的製作當中去。
不過,分布在三個不同的城市。
甚至連工作語言都不同的三個團隊。
想要協調起來一起工作可並非易事。
現在這種開發計劃,正好可以揚長避短。
經驗最豐富的東京團隊,目前人手最少。
他們負責遊戲基本係統之類程序上的開發。
除此之外,再能製作一兩個體量不太大的副本即可。
上海工作室美術實力最強。
那麼他們負責的就是一些規模較大,需要耗費大量美術人力的大型“箱庭”副本。
而北海道的哈德森。
作為老牌遊戲開發商。
在遊戲玩法的理解有比較深入的積累。
儘管哈德森作為遊戲開發商的黃金時代是在2d的fc和pce時代。