二零零零年六月。
在發售兩個月之後,pystation2的總銷量依舊沒有突破二百萬台。
這一點當然與dreacast之前的優異表現有關。
ps2目前推出的遊戲,並沒有顯示出其宣稱的明顯強於dc的3d性能。
索尼方麵急於證明自己。
從五月開始,各大索尼的禦用媒體上,一款名為《真·三國無雙》的遊戲占據了最顯眼的廣告位。
遊戲的廣告詞是“擊敗一千人的爽快感”。
由此可見,這款遊戲是以遊戲中作為玩家敵人的npc數量眾多為主要賣點。
在原本的時空中。《真·三國無雙》可以說是開創了“割草”遊戲這一門類的作品。
而現在,這項殊榮恐怕要讓位給東海軟件的《趙雲傳》了。
《真·三國無雙》原本宣傳的發售日期是二零零零年的春季。
也就是說,這款遊戲本來應該是ps2的首發遊戲之一。
也正因為如此。
齊東海原本為《趙雲傳》這款遊戲設置的死線也是二零零零年三月。
也就是pystation2主機上市前後。
原因無他,僅僅是為了狙擊《真·三國無雙》
而負責《趙雲傳》開發的上海工作室。
因為對於大型3d項目經驗不足。
耽擱了開發進度。
大部分遊戲內容拖延到四月才完成。
之後修bug又耽擱了一個多月。
幸運的是,因為ps2主機的開發難度不低,連索尼自己的開發人員的“庫”都沒能摸透這台主機的性能。光榮的《真·三國無雙》同樣跳票。
而且跳的還更多,一口氣跳到了夏季的八月。
這樣一來,六月初上市的《趙雲傳》就趕在了前麵。
而這款遊戲,恐怕也是人類遊戲史上第一款在視頻分享網站上大量上傳攻略視頻的遊戲。
為了未來的vod服務布局和試驗。
lifelive公司推出了自己的視頻分享網站。名叫“lifetube”。
這個網站會是將來rt主機上vod服務的運營商。
不過現在,他率先在網頁端開始運營。
既然是在日本率先登場。
這個網站自然一開始就支持了“彈幕”功能。
齊東海做出這個決策的時候,恐怕並不知道。
如果他自己不率先搞出彈幕網站的話。
在這個時空中可能這種東西要比原時空裡晚發明很多年。
因為在另一個時空中。發明了nini網站的公司。正是魔力寶貝的開發商dan。
而這家公司,現在在東海軟件旗下,已經變成了一家單純的網遊開發團隊。
與網站運營已經不會再有什麼關聯了。
“怎麼會有那麼多人買得起視頻采集卡啊。”
家住廣島的鬆田俊介是位汽車工廠的工人。
他是位gaasite平台訂購實體主機遊戲。
鬆田是位謹慎的玩家。並不喜歡遊戲上市之後立刻入手。
總是要看看口碑再做決定。
而工作排班的關係,他也不可能收看gachannel的直播。
現在好了。新創立的視頻網站lifetube就成了他吸收資訊的平台。
而在這個網站上,幾乎是一夜之間。
上傳了大量《趙雲傳》的遊戲視頻。
有長度分鐘的遊戲集錦或者有趣瞬間,也有半小時到一小時的視頻攻略。
幾個不同的up主就和比賽一樣,比著趕進度通關。
而這一切都有一個前提。