第334章 《明星製作人》_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第334章 《明星製作人》(1 / 2)

進入二十一世紀。

遊戲開發的門檻大幅度提高。

一款遊戲的開發周期動輒一兩年。

就算是使用了虛幻引擎這種“加速器”。

美術資源和玩法設計調試依舊需要消耗大量的時間。

為了rt的首發成功。

現在東海軟件全部的開發人員幾乎都投入了幾款大型遊戲的開發當中。

現在他一時技癢,要自己重回開發一線。製作一款ga

ick掌機的遊戲。

甚至沒有一個現成的小組供他指揮。齊東海隻能在各個部門尋找一些邊角人員。

第二研發中心有一位工作不那麼飽和的程序員。

在加班費的誘惑下,答應分出一半的工作時間和一部分業餘時間來完成這款遊戲的大部分程序工作。

但邊角的部分,齊東海可能得自己動手。

美術的部分決定遊戲的賣相。

不過,這一部分可能就必須遠程協作了。

上海分部的美術部門隨著時代進步已經逐漸3d化,現在已經較少使用像素畫這種技法來開發遊戲。

不過那些老員工裡,還是有不少人相當擅長這門手藝的。

特彆是最近為雅達利手機開發遊戲。

一些這方麵的人員被集中起來使用。

齊東海從中挑選了三四個人。

利用網絡進行溝通。

反正遊戲的界麵原型和人設自己都已經做好。

對方按照這個風格繼續做下去就是。

至於配樂,至少在這款遊戲中。作曲的任務並不重。使用以前的資源重新編曲即可。

齊東海現在著手開發的這款遊戲,名叫《明星製作人》。

廣義上來說屬於neongirls企劃的一部分。

之前,哈德森曾經試圖開發過類似題材

但哈德森的開發人員顯然沒怎麼摸準這類遊戲的節奏。

最後的成品,在有neongirls的ip加持下,還幾乎賠本。

現在,齊東海要親自做個示範。

他的底氣,來自於成熟玩法的“微創新”。

在齊東海穿越前的那個時空裡。

遊戲在玩法又經過了二十多年的積累。想要進行革命性的突破已經變成非常困難的事。

大部分的遊戲開發者所做的是在成熟玩法上進行縫合與裁剪。

或者嫁接進其他類型遊戲的內容。

齊東海經曆過這一切,自然也熟悉這種套路。

或者準確的說,迄今為止混跡現在的遊戲業,靠的就是這種本事。

關於這款《明星製作人》。

齊東海參考了兩款現成的遊戲。

首先是早期華語pc遊戲當中,明星養成類遊戲的代表作《明星誌願》。

這款遊戲在本時空中當然也存在。

可以說是一款規規矩矩的正統派養成遊戲。

遊戲的主角作為明星的經紀人,通過尋訪和甄選簽約藝人。安排旗下藝人的日程表。

進行數值培養。完成各式各樣的工作。

然後觸發各類劇情和結局。

遊戲內容以當時的標準來衡量堪稱紮實。

但也僅僅就是紮實而已。



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