第335章 碎片時間殺手_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第335章 碎片時間殺手(1 / 2)

想要吃掉廣大玩家手中的“碎片時間”,單靠隨機性也不行。

更重要的一點是要為玩家“減負”。

傳統的日式養成或者經營類遊戲有個缺點。

玩家需要進行大量繁瑣的操作。

好處嘛,當然是玩家能夠有掌控一切的感覺。

但壞處是容易讓人疲憊。

尤其是在掌機或者手機這種移動設備上來玩的遊戲就更是如此了。

雖然也有不少玩家喜歡在周末的午後躺在客廳的沙發上玩掌機。

但相當一部分玩家,對於這類設備的使用場景還是家門之外。

比如通勤的電車,或者課間休息的教室。

周圍環境嘈雜,手部沒有一個穩定的平台,而且可能還得隨時放下設備暫停遊戲。

如果玩家使用的設備是手機。

在這個功能機大行其道的年代,還要麵臨手機按鍵遠不如遊戲手柄操作方便的問題。

在這一方麵,日後經過進化的,已經神功大成的kairoft用了一種巧妙的手段去化解。

kairo的遊戲,幾乎全部都是半即時製的。

玩家有足夠注意力的時候,可以自行進行操作。

這時候遊戲的時間會暫停。

而一旦玩家完成部署,讓遊戲的時間開始流逝。

操作量就會大為減少。

好比說《遊戲發展國》這款遊戲。

玩家隻需要在遊戲進行開發的時候製定主題和相關元素。

選擇各部門擔當的遊戲角色。

開發工作隨著時間流逝會自己進行。

而到了關鍵環節,遊戲又可以自動暫停,等待玩家確認結果。

不會錯過任何東西。

齊東海清楚的記得。

當自己剛剛擁有智能手機的時候。曾經極度沉迷類似遊戲。

出門時拿著手機時不時就掏出來操作幾下。

也不耽誤乾正經事。遊戲還能繼續進行。

現在,他決定把這一遊戲機製也引入自己的遊戲當中。

當然如果玩家樂意,他當然可以事無巨細的去安排遊戲裡的各種事務。

就好像《明星誌願》係列一樣。

甚至有過之而無不及。

這可以增加玩家的成就感。

因為是neongirls企劃的相關遊戲。

現在neongirls的成員當然都會成為遊戲中的npc。

玩家可以在遊戲中搜集這些成員,簽約成為旗下藝人。

甚至可以組織自己版本的neongirls。

自己安排成員在演出舞台上的站位。

這一點對於某些“單推”某成員的粉絲來說頗具吸引力。

平時在互聯網的社區上,這些人經常抱怨團體的運營不肯“強推”自己支持的成員。

覺得自己支持的成員受到了委屈。

現在機會交給他們。你行你上。

“真可惜啊,日本以外的玩家大概體會不到這方麵的樂趣吧。”

“那就隻能希望遊戲本身吸引到他們了。”

遊戲的設計方案初見雛形的時候,齊東海組織了一次製作會議。

與會者大多並不是本項目組的成員。

而是公司裡其他團隊的開發人員。

齊東海希望大家對遊戲提提意見。



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