想要吃掉廣大玩家手中的“碎片時間”,單靠隨機性也不行。
更重要的一點是要為玩家“減負”。
傳統的日式養成或者經營類遊戲有個缺點。
玩家需要進行大量繁瑣的操作。
好處嘛,當然是玩家能夠有掌控一切的感覺。
但壞處是容易讓人疲憊。
尤其是在掌機或者手機這種移動設備上來玩的遊戲就更是如此了。
雖然也有不少玩家喜歡在周末的午後躺在客廳的沙發上玩掌機。
但相當一部分玩家,對於這類設備的使用場景還是家門之外。
比如通勤的電車,或者課間休息的教室。
周圍環境嘈雜,手部沒有一個穩定的平台,而且可能還得隨時放下設備暫停遊戲。
如果玩家使用的設備是手機。
在這個功能機大行其道的年代,還要麵臨手機按鍵遠不如遊戲手柄操作方便的問題。
在這一方麵,日後經過進化的,已經神功大成的kairoft用了一種巧妙的手段去化解。
kairo的遊戲,幾乎全部都是半即時製的。
玩家有足夠注意力的時候,可以自行進行操作。
這時候遊戲的時間會暫停。
而一旦玩家完成部署,讓遊戲的時間開始流逝。
操作量就會大為減少。
好比說《遊戲發展國》這款遊戲。
玩家隻需要在遊戲進行開發的時候製定主題和相關元素。
選擇各部門擔當的遊戲角色。
開發工作隨著時間流逝會自己進行。
而到了關鍵環節,遊戲又可以自動暫停,等待玩家確認結果。
不會錯過任何東西。
齊東海清楚的記得。
當自己剛剛擁有智能手機的時候。曾經極度沉迷類似遊戲。
出門時拿著手機時不時就掏出來操作幾下。
也不耽誤乾正經事。遊戲還能繼續進行。
現在,他決定把這一遊戲機製也引入自己的遊戲當中。
當然如果玩家樂意,他當然可以事無巨細的去安排遊戲裡的各種事務。
就好像《明星誌願》係列一樣。
甚至有過之而無不及。
這可以增加玩家的成就感。
因為是neongirls企劃的相關遊戲。
現在neongirls的成員當然都會成為遊戲中的npc。
玩家可以在遊戲中搜集這些成員,簽約成為旗下藝人。
甚至可以組織自己版本的neongirls。
自己安排成員在演出舞台上的站位。
這一點對於某些“單推”某成員的粉絲來說頗具吸引力。
平時在互聯網的社區上,這些人經常抱怨團體的運營不肯“強推”自己支持的成員。
覺得自己支持的成員受到了委屈。
現在機會交給他們。你行你上。
“真可惜啊,日本以外的玩家大概體會不到這方麵的樂趣吧。”
“那就隻能希望遊戲本身吸引到他們了。”
遊戲的設計方案初見雛形的時候,齊東海組織了一次製作會議。
與會者大多並不是本項目組的成員。
而是公司裡其他團隊的開發人員。
齊東海希望大家對遊戲提提意見。